Игра World of Tanks

Страницы

Обновление 0.8.10 для World of Tanks

дек
20

КартинкаВышло в свет обновление 0.8.10 для игры World of Tanks – одно из самых долгожданных и крупных обновлений 2013 года. К слову говоря, оно является и последним в этом году.

Изменения не ограничились введением одной карты и ветки техники. Была введена целая новая нация – Япония, со своей уникальной техникой и особенностями. Советская “харьковская” ветка средних танков получила логическое завершение в виде двух танков 9 и 10 уровней. В игре появилась первая японская карта – “Скрытая деревня”. Графический рендер значительно улучшен, на всех картах было переделано освещение.

Начнем с самого главного – японской ветки танков. Особенностью боевых действий Японии на Тихоокеанском театре стало то, что танки не являлись основной ударной силой. Они применялись в сравнительно небольшом количестве для поддержки пехоты, и их развитию не уделялось большого внимания. Поэтому в равном противостоянии японские машины едва ли могли противостоять американским танкам, таким как “Шерман”.

Эта специфика хорошо отражена в дереве развития японских машин. Серийные танки Японии, участвовавшие в боевых действиях Второй Мировой, находятся со 2-го по 4-й уровни развития. Танки делятся на два класса: легкие и средние. Легкие танки выступают в роли параллельной ветки и включают в себя три танка 2,3 и 4 уровней (1 не считается). С 6-го по 8-й уровни игрокам доступны прототипы, по каким-либо причинам не запущенные в производство. Наиболее примечателен из них Type 5 Chi-Ri. Это средний танк 7-го уровня, обладающий магазинным заряжанием орудия (каждый магазин включает в себя 3 снаряда). За огромную огневую мощь Chi-Ri платится большими размерами, как у тяжелого танка.

На 9-м уровне расположен первый японский серийный послевоенный танк – Type-61. Эта машина является глубокой модернизацией американского танка M47 “Паттон II”. Благодаря этому, стили игры на этих машинах похожи, однако, отличия в конструкции машин существенны: Type-61 крупнее “Паттона”, но сильнее вооружен.

КартинкаМашина 10-го уровня может запросто претендовать на роль самого современного танка в игре. Это основной боевой танк STB-1, разработанный в 1969 году. После испытаний и доработок, танк был принят на вооружение в 1975 году под названием Type-74, и до сих пор используется в Силах Самообороны Японии.

В чем особенности STB-1? В том, что это ОБТ (основной боевой танк). Следовательно, у него есть все: скорость, маневренность, вооружение и даже броня. Пожалуй, это наиболее универсальный танк в игре. Минусов у него немного: слабое бронирование корпуса и низкая точность орудия. “Косое” 105-мм орудие сделано, скорее всего, для баланса – на STB-1 и Type-64 использовались компьютеризированные системы управления огнем, одни из самых лучших в мире. Но, идеальный танк ввести в игру невозможно.

Всем японским танкам характерные хорошие углы вертикальной наводки и высокая бронепробиваемость орудий.

Для СССР были добавлены два средних танка, созданных на ХЗТМ (Харьковский завод транспортного машиностроения): Объект 430 Вариант II и Объект 430. Обе машины дополнили уже существующую харьковскую ветку, начавшуюся с танка А-43. Объект 430 Вариант II и Объект 430 ничего не связывает, кроме названия, и рассматривать танки нужно по-отдельности.

КартинкаОбъект 430 Вариант II находится на 9-м уровне и имеет компоновку с задним расположением башни. Следовательно, танку свойственны все плюсы и минусы такой компоновки: частые возгорания и повреждения двигателя, плохие углы вертикальной наводки, трудности в маневренном ближнем бою. Но защищенность экипажа танка выше, так как его прикрывают трансмиссия и двигатель машины. Объект 430 Вариант II имеет хорошую подвижность, бронирование и вооружение, сопоставимое с Т-54.

Объект 430 занял место на 10-м уровне. Это действительно эпохальная машина, какой в свое время стал Т-34. Объект 430 имеет внутреннюю компоновку советских ОБТ, и является представителем другого поколения танков. Тем не менее, Объект 430 на вооружение принят не был – какого-либо преимущества перед Т-62 или Т-55 у него не было. К тому же, конструкция была полностью новая, и переход на её серийное производство был достаточно проблематичен. Объект 430 был серьезно доработан и получил комбинированную броню, гладкоствольную пушку и механизм заряжания. Этот танк получил название Объект 432, и стал “отцом” Т-64. К сожалению, Объект 432 в игру введен не будет, у него слишком выдающиеся характеристики.

Объект 430 отличается от Объекта 140 и Т-62А более низким силуэтом, и хорошей броней. Геймплей на всех трех советских средних танках 10-го уровня очень похож, но Объект 430 может действовать агрессивнее и прорываться с фланга или в тыл противника.

Супертестерам были добавлены танки СУ-76и, Type 98 Ke-Ni Otsu. Подробнее с анализом этих танков можно ознакомиться здесь.

Первая японская карта получилась интересной. Условно её можно разделить на несколько частей: поле, город и скалы. Местность хорошо простреливается, поэтому нужно играть очень осторожно.

КартинкаОдно из важнейших изменений в патче – модернизация графического рендера, что сделало картинку намного сочнее. На всех картах было переделано освещение, старые места преобразились и заиграли новыми красками. Особо хочется отметить солнечные лучи, которые смотрятся превосходно. Появился совершенно новый эффект – “размытие в движении”, который смазывает задний фон при движении объекта. Во время игры польза от этого сомнительна, будет только отвлекать, но на скриншотах смотрится круто.

Подверглись доработке различные эффекты, такие как искры, дым и туман. Для любителей появилась возможность установки цветовых фильтров, которые изменяют контрастность и насыщенность цветов.

Однако, из-за графических наворотов, производительность игры на максимальных настройках значительно упала.

На игровой процесс серьезно повлияло введение прострела разрушаемых объектов: заборов, автомобилей, мусора и прочего. Ранее игроками часто использовались одноразовые укрытия, до первого попадания. Теперь в них нет смысла, препятствие будет прострелено и снаряд попадет в ваш танк. При простреле препятствия бронепробиваемость снаряда упадет на 25 мм, вне зависимости от калибра.

Кое-что изменилось и в интерфейсе игры. В основном, это его “сглаживание”. Прокрутка ленты выбора танков в ангаре стала плавнее, плавнее отдаляется и приближается камера в бою. В дереве развития появились специальные значки, показывающие, на какие танки есть скидка.

В боевом интерфейсе появился таймер перезарядки, который ранее устанавливался с помощью модификаций.

Обновление принесло массу положительных эмоций. Возможно, это самое глобальное обновление уходящего 2013 года. Будем надеется, что следующем году разработчики будут радовать нас интересными изменениями и новинками!

Обсудить на форуме

Клан нашего сайта в World of Tanks - [BYTE]

дек
04

Приглашаем в клан [BYTE] всех желающих.

Лично рассматриваем каждую кандидатуру, желательно иметь танк(и) 9-10 уровня. Планируем играть во взводах, командных боях, 7/42, а когда наберется достаточное количество, людей планируем высадку на Глобальную карту.

Оставляйте свои заявки со своим игровым ником на форуме, в этой теме, если хотите вступить в клан.

Проблемы WoT

дек
04

Всем привет! Пишет Mishalex. Сегодня я хотел бы поделиться с вами своим мнением о глобальных проблемах в WoT. Возможно, многие уже давно всем известны, но я попытаюсь изложить все в одной статье кратко и понятно.
WG все сложнее управлять тем, куда катится игра. На протяжении многих патчей присутствуют такие проблемы как:

1) Общая имбалансность техники, это не просто наличие какого-то одного или нескольких имбалансных танков, а целые их классы (была арта, стали пт). Вроде сильно никто не выделяется, но все почему-то постепенно пересаживаются на этот класс, и пока его понерфят проходит очень много патчей боли и страданий. Нерф арты в 0.8.6.

2) Карты.
а) Имбалансные локации. Почему 7/42 играют на ограниченном количестве карт? Да потому что на половине карт процент побед по респам очень сильно отличается. Статистика побед по респам.
б) Геймплейно унылые локации. Карты приветствующие стоялово: Малиновка, Редшир, Эрленберг. «Засилье» ПТ еще больше усиливает их эффект. Маленькие говно-карты типа Северогорска на 10 лвлах с обзором 400+ м становятся вообще неиграбельными.

3) Броня. Голда, введение рейлганов и ПТ с СТ 10 полностью убило роль брони. Пробить мауса в ВЛД – нет проблем, 450 мм пробития голды 268. Пробить КВ-5 в маску/ВЛД, вынести ему 750+ хп и не засветиться - нет проблем, Rhm.-Borsig/ИСУ-152. Старый обзор от Кирилла Орешкина на Type 59, посмотрите его и попробуйте играть так же, вас Т-34-85 будут спокойно пробивать и выносить.

4) Частые проблемы с балансером. Разница в несколько топовых танков. Ожидание по полторы минуты, хотя в очереди более тысячи человек с нужным уровнем техники.

5) Печаль скилловых игроков из-за большого количества нубов на 10 лвлах, т.к. докачаться до 10, даже если ты не умеешь играть, труда не составляет, в отличие от других MMO. Плюс к тому имбалансность карт и техники. Единственный вариант нагибать на скилле – командные бои.

6) Xvm: IsoPanzer выпустил очень интересное видео про статистику и появившуюся сильную зависимость от нее. Решил включить его в статью, так как проблема о которой говорит IsoPanzer влияет на общее впечатление от игры.

Обсудить на форуме

Страницы