Статьи

Страницы

World of Tanks Generals - туз в рукаве

окт
11

Сдавайте, Фандорин, сдавайте. Карта не лошадь, к утру повезёт.
Борис Акунин. Азазель


Вселенная Wargaming.net постоянно расширяется. Помимо World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes, в скором времени появятся ещё как минимум три новых игры. Это World of Tanks Xbox 360 Edition, World of Tanks Blitz и World of Tanks Generals. Две первых – это переиздания игры World of Tanks для других платформ: Xbox 360 и устройств на iOS и Android, соответственно. А вот World of Tanks Generals сильно выбивается из общего ряда. О ней я расскажу подробнее - с Generals мне довелось познакомиться на выставке «Игромир 2013». Полноценных скриншотов, к сожалению, нет, но есть несколько фотоснимков игрового процесса.

Картинка

World of Tanks Generals принадлежит к жанру пошаговых карточных стратегий. WoT Generals будет запускаться в браузере, что позволяет играть даже на самых слабых компьютерах или любых устройствах, имеющих доступ в интернет.

Одна из особенностей WoT Generals – единая экономическая система с другими играми компании. Это значит, что золото и премиум-аккаунт можно будет использовать в любой игре.

Суть WoT Generals довольно проста. Бои проводятся между двумя игроками, и каждый из них располагает колодой различных карт, которых может применять в бою. Каждая карта имеет свои показатели здоровья и урона, может атаковать вражескую карту противника. Например, карты танков, артиллерии, штабов. Существуют и карты-бонусы, которые влияют на характеристики других карт. Это могут быть особые приказы, вроде “Ни шагу назад!”.

Картинка

Самая главная карта в игре – штаб. Цель каждого боя – уничтожить штаб противника, при этом не потеряв свой.

Бои проводятся на поле, размером 5x3 клеток. Одна карта занимает одну клетку и может перемещаться по всему полю.

Как и в остальных играх серии, в World of Tanks Generals присутствует дерево развития. Игрок участвует в боях, зарабатывает кредиты и опыт. Затем он может открыть более совершенные и эффективные карты, которые может “выложить на стол” в нужный момент. Причем, будут и премиумные карты за золото.

Картинка

Наций в игре пока три: СССР, Германия и США. В дальнейшем игра будет расширяться, и надо полагать, что объем контента будет не меньше, чем в традиционном World of Tanks.

С учетом своей мобильности и возможности запуска на слабых компьютерах, игра в перспективе сможет претендовать на роль офисного тайм-киллера.

Обсудить на форуме

Как летать на истребителе в World of Warplanes

авг
17

КартинкаЯ хочу поделиться своим опытом и рассказать об эффективных тактиках ведения воздушного боя.

Скажу сразу – я поклонник одномоторных истребителей-перехватчиков, и поэтому все тактики будут касаться только них.

Как и в WoT, в самолетах главное – не слиться в самом начале боя. Если в танках можно отсидеться в кустах или прикрыться спинами союзников, то в самолетах так не выйдет.

Первое, что вы должны сделать, играя на истребителе – это набрать высоту. Здесь важно не потерять драгоценное время до контакта с противником. Поэтому с самого начала боя мы включаем форсаж и поднимаемся хотя бы до 1500 или 2000 метров. Стоит отметить, что на высоте намного безопаснее, чем у земли. Снизу вверх нас атаковать никто не будет.

Набрав высоту, летим в сторону вражеской базы. Далее все действия будут зависеть от характеристик вашего самолета. Если истребитель очень маневренный и быстрый, то стоит попробовать преследовать вражеский истребитель. А если с маневренностью проблемы, то стоит атаковать штурмовик или двухмоторный истребитель.

КартинкаИтак, мы ищем глазами “жертву”, а затем пикируем на нее сверху. В этом случае огневая мощь наших пушек будет максимальной, и вражеский самолет может быть уничтожен за несколько секунд. Если не получилось уничтожить сразу – садимся на хвост и не даем “жертве” уйти.

Но есть вещь, которую не стоит забывать – это разрушение самолета из-за избыточной скорости или иными словами “флаттер”. При пикировании иногда приходится тормозить закрылками и сбрасывать газ.

После уничтожения первой цели, подниматься на высоту не стоит – это займет слишком много времени. Поэтому мы ищем простую цель возле земли. Идеальный вариант – отвлеченный на союзника противник. В этом случае, мы сможем безбоязненно сесть ему на хвост.
А если встреча произошла один на один, то нам надо выжать из самолета максимум:
1. Используем закрылки. Они увеличат маневренность нашего истребителя, и помогут сбросить скорость. Активируются кнопкой E.
2. Работаем газом. Во время маневренного боя, форсаж использовать не стоит. Гораздо лучше сбрасывать газ до минимума, чтобы быстрее совершить вираж. Таким образом, лучшая комбинация для боевого разворота – закрылки + минимальный газ.
3. Стреляем на упреждение. Здесь важно проявить выдержку, и дождаться удачного момента для стрельбы.
4. Стреляем короткими очередями, не давая пушкам перегреться.
Эти простые приемы позволят вам завоевать господство в воздухе.

КартинкаТеперь я расскажу, как выжить в жесткой воздушной схватке. Наш истребитель – цель легкая, и может развалиться от нескольких очередей. Из этого следует, что надо опасаться тяжеловооруженных самолетов: немецких тяжелых истребителей, нескольких американских палубников и штурмовиков. Конечно, их можно легко сбить, но никогда не идите на них в лобовую атаку.

Если вы все-таки встретились с “тяжем” в лобовой атаке, то немедленно сделайте уклоняющийся маневр. Самый эффективный уклон – нырок вниз. Помните, что главное сохранить свой самолет, и не попасть под очередь “тяжа”. Если вы летаете с джойстиком, стоит использовать "бочку" - вращение самолета. Это понизит вероятность попадания по вам.

Нырок можно использовать в любом бою, когда на стороне противника превосходство. Также его стоит использовать, когда выведен из строя мотор вашего истребителя.

КартинкаЧто самое важное в любом бою? Иметь эффективный истребитель. По-настоящему интересные самолеты начинаются с 4-го уровня. На этом уровне самые эффективные – это, несомненно, немецкий BF-109E и японский A6M1 “Зеро”. Оба самолета похожи по характеристикам друг на друга, но я отдал предпочтение “Зеро”. Сказочная маневренность и высокая огневая мощь делают его настоящим королем 4-го уровня. Следующий A6M5 5-го уровня – очень приятный истребитель. Но на нем сложнее играть, ведь попадаются более сильные вражеские самолеты. A7 Reppu, который находится на 6-м уровне, похож на своих предшественников.

Я советую японские самолеты всем новичкам – на них легче всего освоить тактики воздушного боя и стать настоящим асом.

Обсудить на форуме

Компьютерная мышь Thermaltake Theron

мар
28

КартинкаК новому году я сделал себе небольшой подарок - новую компьютерную мышь от Thermaltake. Я решил испытать её в деле и по полной программе, чтобы выяснить основные плюсы и минусы. Прошло три месяца, и я могу точно сказать - мышь прошла испытание.

До этого у меня была мышь A4tech X7. После полутора лет использования у нее потрескался корпус, к тому же часто непонятно залипала правая кнопка. Возникали проблемы с ножками мыши, они или отваливались, или плохо скользили. Мне стало очевидно - необходима замена. Я стал рассматривать относительно недорогие и надежные варианты игровых мышей. Некоторое время я склонялся к изделиям от Razer, но по отзывам купивших - после активного использования у них начинают выходить из строя кнопки. В конце концов я решил попробовать Thermaltake Theron.

КартинкаМышь выглядит стильно, есть настраиваемая подсветка. Цвет подсветки можно выбрать совершенно любой, причем каждая деталь мыши подсвечивается независимо. При желании из мышки можно сделать хоть цветного попугая. Лично я предпочел красный цвет на всех деталях.

Главное преимущество этой модели - это удобство использования, мышь хорошо лежит в руке. Моя старая X7, по сравнению с Theron, больше похожа на деревянный брусок.

КартинкаНа мышке есть 3 вспомогательные клавиши, расположенные под большим и безымянным пальцем. Клавиши можно назначить в драйверах на компьютере. DPI у мыши можно варьировать от 100 до 5600. Переключить скорость можно двумя специальными кнопками. На X7 максимальный DPI был 3200, но к 5200 на Theron я привык очень быстро. Правда, для различных редакторов и компьютерных игр, требующих точности (например, снайперских шутеров), советую понизить DPI до 3000 - промахнуться будет сложнее.

Также стоит отметить ножки мыши - у них большая площадь и они обеспечивают прекрасное скольжение. Мышку можно заблокировать при помощи переключателя на нижней части корпуса, чтобы предотвратить случайное изменение режима работы. Вес мыши можно регулировать в небольших пределах с помощью грузиков, которые располагаются в отсеке на дне. Колесо мыши крутится приятно и практически бесшумно. Корпус мыши матовый и пирятный на ощупь.

КартинкаНо, как всегда, есть ложка дегтя - компьютерный софт просто ужасен. Интерфейс программы непонятен, с трудом можно разобраться, где и что можно настроить. После решения увлекательной головоломки, я советую удалить софт, поскольку все настройки зашиваются в мышь, и функционал сохранится. К сожалению, пропадет оповещение о смене DPI на рабочем столе, но для этого есть индикаторы на корпусе мышки. Также к недостаткам можно отнести отсутствие боковых нажатий на колесе мыши в отличие от моей старой X7, доступно только нажатие на само колесо, причем оно происходит куда-то вбок-вправо.

В целом мышь отличная. За небольшую цену мы получаем классный девайс, который работает надежно, выглядит стильно и эффективен в действии.

World of Warplanes - виражи

фев
22

Когда Бог наводил на земле порядок, авиация была в воздухе.


Недавно компания Wargaming выпустила патч 0.4.0 для игры World of Warplanes. Он внес в игру множество полезных исправлений, изменил поведение самолетов в воздухе и улучшил графику.

На данный момент World of Warplanes находится в стадии закрытого бета-тестирования. Сегодня я расскажу об этой игре.

World of Warplanes – это аркадный авиасимулятор, который позволяет стать пилотом поршневых и реактивных самолетов 1930-1950 годов. Игра создана на том же движке, что и World of Tanks.

World of WarplanesИнтерфейс полностью изменился. По моему мнению, он стал лучше, современнее и удобнее. Например, появилось окно с наглядными характеристиками и особенностями самолета (в World of Tanks приходилось сравнивать машины вручную). Самая нажимаемая кнопка “В бой” переехала вниз, к ленте выбора самолетов. Деревья развития стали вертикальными. Правда, некоторые кнопки в бета-версии заблокированы, например, “Боекомплект”. Функция закупки снарядов пока недоступна, думаю, её введут в игру в ближайшее время. Такие разделы, как “Склад” и “Казарма” отсутствуют.

Сразу бросается в глаза отсутствие экипажа в ангаре. Как так? Если подумать, его прокачка почти лишена смысла. Обычно самолетом управляют 1-2 человека, не считая большого экипажа бомбардировщиков. Думаю, в World of Warplanes прокачивается больше сам игрок, чем некий абстрактный экипаж. Возможно, экипажи появятся в игре позже.

World of WarplanesРаньше я летал в играх “ИЛ-2 Штурмовик”, “Lock On” и “Microsoft Flight Simulator”. В World of Warplanes нет таких тонкостей, как взлет и посадка самолета, нет перегрузок, которые бы действовали на пилота. Самолеты появляются прямо в воздухе. Нельзя управлять выпуском шасси. Но это все и не нужно, потому что игра состоит из непрерывного экшена, ничто не должно отвлекать игрока от жарких перестрелок и пилотажа. World of Warplanes затягивает так же сильно, как и WoT. Постоянно хочется действовать, придумывать более успешные тактики боя или просто наслаждаться пейзажами карт. Главное отличие от танков – это наличие большего количества степеней свободы и пространства для маневра.

Выше я писал, что игрок должен сам “прокачиваться”. Это на самом деле так, потому что играть несколько сложнее, чем в WoT. Чтобы научиться эффективно стрелять, надо провести не один десяток боев. Потом придется совершенствовать маневры, научиться сбрасывать врагов с хвоста самолета и избегать опасных ситуаций.

В игре полно хитростей, которые использовались в настоящих воздушных боях. Например, чтобы быстрее совершить вираж, можно выпустить закрылки. Это помогает при нападении на самолет противника, также для уменьшения скорости, более эффективного боевого захода на наземную цель. Вражеские самолеты можно таранить, но высок риск погибнуть самому.

Как выглядит обычный бой в World of Warplanes? У каждой команды есть своя база – аэродром, игроки появляются прямо над ним. Карты очень большие и на их территории есть наводные и наземные объекты, которые принадлежат разным командам и управляются компьютером. К этим объектам относятся лодки, боевые корабли, склады с горючим, танки, артиллерия, радары, ПВО и так далее. Большинство объектов не совершают никаких действий, влияют на игроков только радары и зенитные установки. Радары способны обнаруживать самолеты и отображать их на карте. Зенитный огонь опасен и наносит большой урон. Зенитки в игре бывают нескольких калибров, это влияет на их дальность и урон. Надо отметить потрясающую для авиасимулятора детализацию наземных объектов. Я нашел на картах машины из World of Tanks: танки Т-34-85, ARL 44 и Crusader.

World of WarplanesУ каждой команды есть два способа достичь победы. Первый – сбить все самолеты противника, и второй – уничтожать наземные объекты. Однако, почти всегда победа достигается полным уничтожением самолетов или с помощью интересной фишки World of Warplanes – превосходства над противником. Если у одной команды есть перевес по уничтоженным целям, то появляется счетчик превосходства в процентах. Когда он доходит до 100%, команда досрочно побеждает. Разумеется, противник постарается этого не допустить.

Наземные объекты являются второстепенными целями и могут обеспечить только превосходство, но не мгновенную победу.

Теперь о самолетах. На данный момент в игре присутствует авиация 4 стран: СССР, США, Германии и Японии.

Как и в World of Tanks, самолеты делятся на несколько типов, в зависимости от боевого применения. Истребители очень эффективны против любой авиации, обладают отличными динамическими характеристиками, но очень уязвимы от зенитного огня противника и имеют невысокий запас прочности. В качестве дополнительного вооружения на них можно устанавливать неуправляемые ракеты для борьбы с землей.

Название следующего класса говорит само за себя – тяжелые истребители. Они намного более живучи, чем обычные истребители, но менее манёвренны. Тяжелые истребители есть только у Германии.

На последних уровнях развития, как правило, истребители оснащены реактивными двигателями, позволяющими им развивать скорость до 1000 км/ч. К сожалению, перейти звуковой барьер нельзя – самолеты буквально начнут разваливаться в воздухе.

У СССР тоже есть свой козырь – штурмовая авиация. Наверное, многие слышали о самолете Ил-2, которого прозвали “летающим танком”. В самом деле, штурмовики обладают бронированием и мощным вооружением. Наземные объекты могут за несколько секунд превратиться в пыль от их огня. Самолетам также лучше не попадать в прицел штурмовика. Есть и недостатки - они страшно неповоротливы и могут стать легкой жертвой “стаи” маневренных истребителей. Немного выручает стрелок в турели, который автоматически отстреливает ближайших врагов.

У США и Японии есть палубные истребители. Это универсальные самолеты, которые могут уничтожать как наземные, так и воздушные цели.

Основное вооружение каждого самолета – пулеметы и автоматические пушки, боеприпасы для них неограниченные. Дополнительно можно установить бомбы и неуправляемые ракеты разной мощности, в зависимости от класса самолета.

Система прокачки модулей похожа на аналогичную в World of Tanks, но появилось несколько ощутимых изменений. Появились пресеты – готовые наборы модулей. Прокачивать самолет можно и по-старому, через дерево развития.

World of WarplanesНадо отметить, что к установке модулей нужно подходить осторожно и заранее продумать, какой самолет вам нужен. Например, на истребитель можно повесить ракеты, но из-за увеличившейся массы резко упадет маневренность и скорость. Следовательно, перехватывать воздушные цели будет сложнее, зато истребитель сможет выполнять задачи штурмовика.

Как видно, при помощи правильно подобранных модулей можно запросто стереть грани между классами и получить машину по своему вкусу.

В настройках игры можно выбрать несколько разных вариантов управления самолетом. Можно летать с помощью мышки, клавиатуры, джойстика или геймпада. Мышь мне не очень понравилась, и все остальное время я пользовался джойстиком, погружение в игру заметно усилилось. Кстати, назначать кнопки и оси джойстика не пришлось – игра выбрала их автоматически, причем неплохо, переназначать не захотелось.

Игровых карт в игре пока немного – всего 5 штук. Три из них являются увеличенными и объединёнными версиями из World of Tanks. Например, воздушный Эль-Халлуф состоит сразу из трех WoT карт: Аэродром, Песчаная река и собственно Эль-Халлуф.

Физика и поведение самолетов в игре достаточно реалистично. Понравилась имитация повреждений самолета – фюзеляж и крылья становятся натурально дырявыми. Если сильно повреждается какая-либо часть самолета, то его характеристики падают. Особенно опасно возгорание топливного бака или повреждение двигателя. Пилота тоже может контузить.

Понравилась графика игры. Некоторые кадры можно вполне принять за реальные фотографии. Детализация моделей самолетов очень высокая, сквозь фонарь кабины можно разглядеть приборную доску, любые мелочи. Поверхности выглядят натурально, можно даже отличить по бликам – где краска, а где металл.

К сожалению, в игре есть явные баги и недоработки. Большой ляп – обломки самолетов не тонут в воде. Водопады есть только на одной карте, но лучше бы их совсем не было – движение воды сделано плохо, как мне кажется, разрешение текстуры можно было бы повысить. Ещё большая недоработка – границы карт слишком резкие, за ними безжизненная пустыня, ни деревьев, ни домов. С высоты это выглядит, мягко говоря, странно.

World of WarplanesНе стоит забывать, что игра на данный момент находится в стадии бета-тестирования. Многие недочеты и ошибки наверняка будут исправлены разработчиками в ближайшее время. Владельцы слабых видеокарт, на которых успешно работал World of Tanks, сразу заметят падение FPS даже при минимальных графических настройках – проблема в том, что минимальные графические режимы в этих двух играх значительно отличаются. На современных видеокартах производительность осталась прежней. Надеюсь, разработчики учтут эти пожелания и проведут соответствующую оптимизацию.

В целом от игры у меня остались положительные впечатления. Любителям авиасимуляторов нужно учесть, что данная игра рассчитана на широкий круг игроков и является в большей степени аркадой. В этом есть положительные моменты, так же, как и в ситуации с World of Tanks, это поможет пробудить интерес к авиации и её истории.

Продолжение:
Как летать на истребителе в World of Warplanes

World of Tanks: первые впечатления

ноя
22

World of TanksНа днях я решил своими глазами посмотреть на World of Tanks - одну из самых популярных игр на данный момент.

О существовании World of Tanks я знал давно, ещё с момента её релиза в августе 2010 года. Что она из себя представляет?

Интерфейс игры интуитивно понятен, правда на первых порах придётся разобраться в "Гараже" - по сути, главном меню игры, где можно оснащать/приобретать/продавать танки. Также в Гараже можно общаться, выбирать тип и режим игры. Кстати, при нажатии кнопки "В бой!" игрок попадает в бой, где команды формируются автоматически, что создаёт элемент случайности. Никогда не знаешь, с какими игроками будешь воевать. По-умолчанию слотов для техники шесть, из них пять заняты стартовыми танками.

На данный момент в игре присутствуют 6 стран-производителей бронетехники: СССР, Германия, США, Франция, Великобритания и Китай. Вся техника принадлежит к периоду 1930-1960 годов (исключением является только французский танк Renault FT, который принимал участие в Первой Мировой войне) и делится на 10 условных уровней в зависимости от мощности боевых машин в игре. Помимо лёгких, средних и тяжёлых танков, в игре есть самоходные гаубицы и противотанковая артиллерия. В одном бою могут участвовать все виды техники.

World of TanksУ каждой страны есть своя ветка развития танков. То есть, чтобы открыть, к примеру, легендарный Т-34, нужно побрести и "прокачать" его предшественников: МС-1, БТ-2, БТ-7 и А-20. На каждый танк или самоходку можно устанавливать различные типы двигателей, пушек, башен, ходовой части. Причём каждый из этих элементов влияет на живучесть и эффективность танка. К примеру, если на танке будет стоять слабая ходовая часть, то установить тяжёлую пушку не получится. Разумеется, новая башня и пушка будут сильно влиять на внешний вид танка. Модули надо подбирать с умом, в зависимости от предпочитаемой тактики ведения боя. Для разведки имеет смысл снизить массу машины и увеличить скорость, а для агрессивного боя - усилить бронирование и пушку.

Меня, как моделиста, очень сильно порадовало, что вся техника похожа на свои прототипы. Недочёты, конечно, имеются, но без этого никак. В частности, вызвало нарекание отсутствие провисания гусениц на некоторых танках (PzIIIА).

Помимо основных модулей, на технику можно ставить второстепенное снаряжение, такое как огнетушители, аптечки для экипажа, 100-октановый либо 105-октановый бензин, ремкомплекты и так далее. Ещё есть дорогостоящие модули – дополнительное оборудование, сильно влияющие на игровой процесс, например, улучшенная оптика или стабилизатор орудия.

World of TanksОтдельной темой для разговора является экипаж танков. Он приобретает опыт в боях, и когда его навыки достигнут 100%, можно будет выбирать дополнительные способности. К слову говоря, почти на всех машинах количество танкистов соответствует действительности.

Очень порадовала возможность играть с друзьями во взводе. При этом вы всегда попадете в одну команду. Сражаться вместе намного интереснее, чем в одиночку!

Сейчас в игре представлено около 200 экземпляров техники, из них есть прототипы, в реальных боевых действиях не принимавшие участия. Как я писал ранее, современных танков в игре нет. Это сделано для создания увлекательного геймплея, потому что на современных танках большинство систем автоматизированы, есть управляемые снаряды, активная броня и дальность стрельбы превышает 2 километра. Разумеется, стрелять по "блохам" и воевать исключительно издалека не очень интересно.

Игровых карт в игре сейчас свыше 30 штук, причём на каждой из них своя тактика и геймплей. Например, мне нравятся "Химмельсдорф" и "Рудники". В среднем, площадь карт примерно 1 квадратный километр, что весьма немало.

Броня и её повреждения сделаны отлично. Чего только стоит реализация рикошетов и бортовых экранов. Повредить можно практически все части танка, включая экипаж. Если экипаж был убит меткими выстрелами, то над танком теряется управление. Баллистика в игре присутствует, поэтому стрелять на большие дистанции сложно.

Большую часть времени управление танком производится от третьего лица, в снайперском режиме - от первого. Разумеется, управление танком и стрельба ничего общего с реальностью не имеют. Зато со стороны бой - как реальный.

World of TanksПри стрельбе надо учитывать пробивную способность пушки и её разброс. Например, на американской противотанковой гаубице Т18, 76-мм пушка сильно косит вверх из-за отката, следовательно, надо целиться "под противника". Малокалиберные пушки бесполезны против тяжёлых танков.

Одним из самых распространённых игровых режимов - захват. Каждая команда стремиться захватить вражескую базу или уничтожить все танки противника.

Игра увлекает с первой минуты. Поначалу ездишь по карте туда-сюда, ловишь снаряды врагов и быстро гибнешь. Но потом начинаешь понимать, что играть надо очень осторожно, стараться сильно не лезть вперед. Самое важное - найти свой стиль игры.

Реалистичности бою придаёт "туман войны", который действует на Глобальной карте в “Клановых войнах”, то есть противники не будут видны, пока их не обнаружат союзники. В обычном бою дистанция видимости противника также ограничена, и зависит от типа башни и навыка командира.

World of TanksХотя играть в World of Tanks можно совершенно бесплатно, но за символическую плату можно получить множество дополнительных вещей: уникальные танки, наносить камуфляж навсегда, приобретать особые модули и создавать кланы. Ради интереса, я решил попробовать занести деньги на счет. Операция зачисления проста и понятна, "золото" появилось на аккаунте практически моментально. Правда, при покупке платных танков следует учитывать, что слот для танка в стоимость не входит (300 "золота"). К тому же, если захочется иметь полностью обученный экипаж, придется выложить еще не менее 300 "золотых". Курс перевода: 1$ = 250 "золота".

Игра мне очень понравилась. Она будет интересна не только любителям бронетехники, но и просто поклонникам аркад и шутеров. Я буду дальше узнавать хитрости и различные приёмы игры и обязательно напишу о них на сайте.

Мой ник в игре: RadiumBull. Пишите мне в игре, будем воевать вместе!

Зарегистрироваться в игре можно здесь: регистрация

Скачать игру: World of Tanks

Страницы