Компьютерные игры

Страницы

Elite: Dangerous - вселенная игры

янв
08

Elite: Dangerous – первая игра, в которой доступна для исследования вся галактика Млечный Путь. 400 миллиардов звезд! Из них несколько сотен тысяч звездных систем созданы детально, остальные будут генерироваться случайным образом. Многие звезды имеют планеты и пояса астероидов. Одних видов звезд в игре множество: карлики и гиганты, яркие и тусклые. Для самых искушенных игроков есть сюрпризы: нейтронные звезды, сверхновые, черные дыры, квазары и эмиссионные туманности. А что творится в центре галактики?

Однако, многие места в галактике опасны. Плохую шутку могут сыграть двойные и тройные звезды, от столкновения с которыми сложно уйти. Некоторые космические объекты обладают настолько сильной гравитацией, что траектория корабля меняется.

Карта галактики в Elite поделена между разными фракциями. Люди, а именно: Федерация, Империя, Альянс и независимые системы - контролируют “земную” часть галактики. Федерация и Империя враждуют между собой, и игроки могут повлиять на ход передела территорий. Другая часть галактики находится под контролем инопланетных рас, с которыми люди вступали в столкновения.

Изначально игроки появляются на территории Федерации, недалеко от Солнечной системы. В дальнейшем, они могут вступить в Империю. Альянс пока выполняет пассивную роль в игре.

На территории каждой системы есть небольшие группировки, контролирующие одну или несколько станций. Эти формирования могут подчиняться Федерации или Империи, а могут существовать самостоятельно, опираясь на торговлю или войны.

Нередок случай, когда несколько группировок претендуют на контроль над системой. Если конфликт не удается решить, то может начаться гражданская война. Станции, захваченные повстанцами, попадают в экономическую блокаду. Игроки могут напрямую влиять на ход конфликта, принимая участие в боевых действиях или поставляя товары сторонам конфликта.

Схемы этих взаимодействий уже отлично налажены и работают. В будущем будет возможен захват системы или станции ограниченной группой игроков. Уже сейчас штурмовой корабль Anaconda может быть вооружен крупнейшей плазменной пушкой для уничтожения станций. Но его пушку нельзя применить по прямому назначению.

Картинка

Как я писал в предыдущей статье, хотелось бы, чтобы каждая фракция в игре имела свой неповторимый стиль. Сейчас у них отличаются только 2-3 корабля и все. Надеюсь, разработчики будут работать в этом направлении.

Для ориентирования в космосе в игре предусмотрены карты систем и Галактики. Интерфейс удобен и позволяет изучить торговые пути, население систем, принадлежность к группировкам станций и так далее. С помощью карты можно проложить маршрут до любой интересующей звезды с учетом дальности гиперпрыжка.

Весь мир Elite очень динамичен. Не проходит и дня без изменения карты галактики, и создается ощущение единого живого организма.

Продолжение

Elite: Dangerous - орбитальные станции

янв
08

Космические базы – основная опора человечества в космосе мира Elite: Dangerous. Планеты, пригодные для обитания, встречаются нечасто, и во многих звездных системах возводятся аванпосты. Каждая станция имеет свою специализацию: военную, аграрную, промышленную, добывающую. Аванпосты принадлежат разным государствам или группировкам, преследующим свои цели.

Картинка

С любой базой можно состыковаться и войти во внутреннюю станционную сеть. Через компьютерный интерфейс можно узнать свежие новости Галактики, пополнить запасы топлива, починить и улучшить свой корабль, взять задание, торговать или банально заплатить штраф. Однако полным функционалом обладают крупнейшие колонии, насчитывающие несколько миллионов человек населения. Небольшие же базы могут не продавать корабли, изменять судно игрока или даже поставлять товары.

Перед стыковкой со станцией нужно обязательно запросить разрешение. Тогда диспетчер сообщит номер посадочного дока. Бывают случаи, когда все посадочные места станции заняты игроками. Придется подождать освобождения хотя бы одного места и успеть запросить разрешение быстрее других игроков. Логичнее было бы сделать очередь, в которую автоматически добавлялись бы новые желающие.

Чтобы научиться быстро садиться на площадку, придется попрактиковаться. Корабль игрока должен попасть в выделенную зону на радаре и плавно опуститься на площадку. Садиться можно только лицом к диспетчерской.

На станциях с искусственной гравитацией (вращением вокруг оси) бортовой компьютер корабля автоматически запустит маневровые двигатели, корректируя положение судна. Таким образом, машина останется неподвижной относительно площадки. Эту функция включается в настройках корабля (правая панель, раздел “Functions”), под пунктом “Rotational correction”.

Однако лихачить рядом со станциями я бы не советовал. Можно банально разбиться об стенку, а можно и разозлить местных стражей правопорядка. В игре предусмотрены различные нарушения, которые караются штрафом или даже расстрелом. Например, нельзя блокировать посадочные площадки, останавливаться в силовом поле шлюза станции, открывать стрельбу в безопасной зоне, залетать внутрь без разрешения и так далее. На выплату штрафа даются сутки, потом сумма начнет увеличиваться.

Стоит отметить высокую детализацию моделей станций. Разработчики постарались создать особую атмосферу космических портов: по автострадам ездят тягачи, слышен шум механизмов, из динамиков слышен голос диктора, сообщающего правила пребывания на станции.

Есть и минусы - станциям не хватает индивидуальности. Да, внешний вид у них может отличаться, но внутренности бывают только двух типов. Огорчает, что у разных фракций (Империя, Федерация, Альянс) станции абсолютно одинаковы, даже текстуры совпадают. Критичного ничего нет, нужно просто добавить в игру больше контента.

Продолжение

Elite: Dangerous - начало пути

янв
07

Серия игр Elite, начатая в 1984 году, стала основателем жанра космических симуляторов и оставила огромный след в истории развития видеоигр. Новые игры в серии не появлялись с 1995 года. И спустя 19 лет легендарная “Элита” вернулась.

16 декабря 2014 года состоялся релиз Elite: Dangerous. Разработчики сохранили все, что было горячо любимо игроками и добавили много новых возможностей: огромный открытый мир, приятная графика, отличное звуковое сопровождение. Elite: Dangerous позволяет пережить игрокам массу космических приключений, как и в ранних играх серии. Но теперь их стало ещё больше, игра стала полностью онлайновой и многопользовательской.

Картинка

Абсолютная свобода действий – визитная карточка Elite. Игрок появляется с грошами в кармане и самым примитивным кораблем. Он может заняться чем угодно: добычей ресурсов, пиратством, торговлей, исследованием пограничных миров, охотой за преступниками и даже принять участие в масштабных боевых действиях. Каждое занятие имеет свои особенности и опасности.

Сюжета в игре нет, он пишется самими игроками. Гражданская война в звездной системе Барнарда? Столкновение между армиями Федерации и Империи? Игроки могут поддержать любую сторону конфликта и перекроить карту Галактики, состоящую более чем из 400 миллиардов систем. События в Elite: Dangerous захватывают.

Картинка

Чем дольше играешь в Elite: Dangerous, тем становится сложнее. Действительно, в игре много нюансов, и каждый день открываешь для себя что-нибудь новенькое.

Продолжение

Elite: Dangerous - первый взгляд

дек
14

Последняя игра легендарной серии космических симуляторов Elite вышла в 1995 году. Её преемника ждали так долго, что серию стали считать законченной. На самом деле новая игра намного ближе, чем кажется.

Картинка

16 декабря 2014 состоится релиз Elite: Dangerous – 4-й по счету игры в серии. Новая “Элита” может серьезно оживить жанр космических симуляторов. Тут есть все: торговля, адреналиновые бои и исследование пограничных миров. Игра позиционируется как универсальная, можно летать как в синглплеере, так и в массовом мультиплеере. Разработчики обещают добавить в “Элиту” тысячи уникальных систем (на данный момент на бета-тесте уже доступно 2500 штук) и управляемых кораблей разных классов.

Картинка

Игроку доступен вид только из кабины, где на приборных панелях и шлеме пилота размещен весь интерфейс. По геймплею игра ближе к авиасимуляторам: резкие маневры, работа газом двигателя, стрельба на упреждение. Воевать сложно, но это идет игре на пользу, всегда есть стимул учиться, чтобы не уступать врагам. Расслабляться нельзя – даже лобовое стекло кабины может быть разбито.

Картинка

Перемещаться по системе помогает система навигации. Запас топлива в корабле ограничен, поэтому маршрут стоит спланировать заранее. В крайнем случае, можно заправиться топливом от звезды (бесплатно).

Картинка

На бета-тестирование игры могут попасть не все. Я сделал предзаказ и получил возможность пройти игровое боевое обучение. Полученные эмоции я запомнил надолго, так что с нетерпением жду полную версию “Элиты” через два дня.

Обсуждение игры на форуме

Обновление 0.9.3 для World of Tanks

сен
27

23 сентября для игры World of Tanks вышло обновление 0.9.3.

Если предыдущие обновления напоминали слабую артподготовку, то текущее – настоящий огонь крупнокалиберной артиллерии. В игру были введены новые ветки легких танков, серьезно перебалансированы некоторые машины и карты, появилось несколько полезных фич.

Такого количества высокоуровневых ЛТ в игру одновременно ещё никогда не добавлялось. У СССР появилось 2 новых танка, Германии – 1, и США – 3. Каждая машина уникальна и отличается от остальных по геймплею и характеристикам. Имеет смысл рассмотреть их по-отдельности.

Картинка

Начнем с американцев:

- M24 “Чаффи” – американский ЛТ 5-го уровня. Раньше являлся “венцом” ветки из всего двух машин, но после продления легких танков до 8-го уровня, “Чаффи” пришлось полностью перебалансировать. Максимальная скорость выросла на 20(!) км/ч, но орудие, обзор и кол-во очков прочности стали хуже. Танк стал приспособлен для ведения активного света, чем пассивного. Однозначным нерфом изменения назвать нельзя, если говорить проще – танк стал другим. Кроме того машина была переведена в HD-качество. Чаффи перестал попадать к 10-м уровням и может воевать максимум с 8-ми.

- T37 – американский ЛТ 6-го уровня. Фактически пришел на смену “тому самому” “Чаффи” и напоминает его по ТТХ и геймплею. На старом “Чаффи” стояла топовая башня именно от T37. У танка приличная максимальная скорость, неплохой обзор и хорошее орудие для своего уровня. Опционально можно поставить пушку с автоматом заряжания. В целом танк не выделяется чем-то особенным, он универсален.

- M41 Walker Bulldog – американский ЛТ 7-го уровня. Машина применялась в войне во Вьетнаме и стояла на вооружении многих западных стран. В игре танк отличается прекрасной динамикой и маневренностью, его максимальная скорость – 72 км/ч. Обзор приличный для ЛТ и составляет 400 м. Пушка пробивает в борт большинство танков в игре. По желанию можно поставить автомат заряжания на 10 снарядов. К сожалению, в этом смысла нет: снаряд в барабане заряжается немногим быстрее, чем у обычной пушки, а сведение и точность хуже.

- T49 – американский ЛТ 8-го уровня. Стал почти легендарным из-за 152 пушки-пусковой установки. По динамике аналогичен M41, а с дополнительным оборудованием будет и вовсе молниеносно перемещаться по карте. Танку доступны две башни и два орудия. 90-мм пушку оставлять на танке нет смысла, поскольку она не имеет бронебойных снарядов. Стрелять придется либо HESH-фугасами, либо кумулятивными снарядами. Вся мощь танка раскроется после установки тарелкообразной башни и 152-мм пушки. Урон от каждого выстрела фугасом – 910! Чем не КВ-2 со скоростью 72 км/ч? Безумный урон компенсируется ужасной точностью и сведением, перезарядкой в 20 секунд. Машина имеет огромный потенциал и может выполнять роль танка поддержки или перехватчика ЛТ противника (справка: пушка убивает с одного выстрела любой легкий в игре, кроме 8-х уровней).

Картинка

Переходим к советским машинам:

- ЛТТБ – советский ЛТ 7-го уровня. Этот танк исследуется из МТ-25. По своему внешнему облику сильно напоминает помесь вырезанного из игры Т-50-2 и среднего танка Т-43. Основные аргументы ЛТТБ на поле боя: хорошая броня, обеспечивающая гарантированную защиту от ЛТ 5-го или 6-го уровней; отличная подвижность, чуть-чуть уступающая Т-50-2; неплохое орудие с приличной точностью. Танк очень приятный.

- Т-54 облегченный – советский ЛТ 8-го уровня. Внешне является почти полной копией обычного Т-54. Имеет беспрецедентную для ЛТ лобовую броню корпуса 80 мм и 180 мм башни. Такой брони нет даже у многих средних танков. Если аккуратно играть, то можно выдерживать попадания многих танков 7-8 уровней. Подвижность неплохая, но не более того. Орудие слабее, чем у остальных ЛТ8. Обзор тоже не лучший и составляет 390 м.

Картинка

И единственный немец:

- Spahpanzer Ru 251 – немецкий ЛТ 8-го уровня. Обладает максимальной скоростью в игре – 80 км/ч по прямой. С горки его можно разогнать вплоть до 100 км/ч! Однако его динамика разгона не столь высока, скорость машина набирает несколько неохотно. Пушка для легкого танка достаточно мощная. По ощущениям, на Ru 251 нужно придерживаться стандартной тактики боя на ЛТ - не лезть, подсвечивать союзникам врагов и, по возможности, вести огонь.

Все легкие танки, добавленные в 9.3, очень увлекательны, и каждый из них найдет своих поклонников.

Как было сказано ранее, несколько танков в игре были радикально перебалансированы. Рассмотрим их:

- КВ-1с – советский ТТ 5-го уровня. Раньше танк славился своим мощным орудием и хорошей подвижностью. Танк явно выделялся среди одноклассников, и было решено его понерфить. Машину разделили на два танка: КВ-1с 5-го уровня и КВ-85 6-го уровня. КВ-1с стал полностью другой машиной и теперь находится на одной ступени с обычным КВ-1. В отличие от КВ-1, у КВ-1с хорошая динамика, но слабее бронирование. 122-мм орудие осталось, но только в виде короткоствольной гаубицы.

- КВ-85 – советский ТТ 6-го уровня. В текущей обстановке он стал ближе к классическому “квасу”. Динамика и бронирование аналогичны КВ-1с, но доступны новое 100 мм орудие. “Сотка” играется приятно, точность и стабилизация орудия неплохие. 122-мм пушка сильно понерфлена, её перезарядка и точность стали хуже в полтора раза. Играть с ней стало очень не комфортно, поэтому лучший выбор – 100 мм пушка.

M18 Hellact, FV304, T18 и T57 Heavy были понерфлены, чтобы сравнять их с остальными танками на уровнях. Объект 430, T92, M5 Stuart – у них были повышены некоторые характеристики. С каждым изменением нельзя не согласиться, апы или нерфы техники были вполне ожидаемы.

В HD-качество были переведены все новые машины, а также Т-34-76, ИС-7, ИСУ-152, M5 Stuart и M3 Lee.

Картинка

Карта “Мурованка” изменилась более чем полностью. Каждое направление теперь нельзя узнать, добавилось множество безопасных проездов и укрытий. Проблема стояния в лесу решена – теперь победа будет определяться не количеством светляков и ПТ, а грамотными действиями тяжелых и средних танков.

Кое-какие изменения есть и в механике игры. Снаряд после рикошета теперь продолжает полет и запросто может попасть в ещё один вражеский танк, или в союзника. Его бронепробитие после рикошета будет снижаться на 25%. Однако не стоит обольщаться – после второго рикошета снаряд исчезнет.

Любители немецкой техники остались довольны – началась переделка танков с передним расположением трансмиссии. Теперь попадание снаряда в трансмиссию не будет вызывать пожар, и, следовательно, танки не будут поджигаться в лоб. Переделаны под новый стандарт лишь некоторые машины 7-10 уровней, в дальнейшем будут исправлены остальные.

Интерфейс игры изменился значительно. Особенно поменялась “шапка” ангара со сведениями о количестве кредитов, опыта, номера сервера, известной кнопки “В бой!” и так далее. В дизайне заметно влияние WoWp, и это к лучшему. Аналогично изменилось и главное меню игры.

После боя теперь можно получить целый вагон и маленькую тележку наград. На этот раз упор был сделан на мини-награды: памятные знаки и нашивки. Теперь даже неудачный бой не обойдется без поощрения.

Стоит отметить модернизацию внутриигровых эффектов. Цистерны, бочки с горючим и автомобили теперь красочно взрываются, если игроки захотят разгромить их. Эффекты уничтожения танков тоже были улучшены.

Важно, что с патча 9.3 текстуры HD-танков можно скачать отдельным архивом. Таким образом, владельцы слабых компьютеров могут сэкономить место на жестком диске. Текстуры повышенного разрешения включаются только при выборе в настройках качества текстур “максимум”.

Обновление, несомненно, получилось лучшим после начала 9-й эры в игре.

Обсудить на форуме

Страницы