Компьютерные игры

Страницы

Обновление 0.9.0 для World of Tanks

апр
15

КартинкаСложно поверить, что завершилась целая эпоха в развитии World of Tanks. Обновление 9.0 положило начало новому ряду глобальных изменений в игре. World of Tanks – “The Next Generation”: исторические бои, которых ждали три года, новые качественные модели техники, прекрасная улучшенная графика – и это только начало!

Очевидно, вся будущая серия обновлений 9.X будет направлена на дальнейшее совершенствование графической составляющей игры. При этом разработчики решили не ограничиваться модернизацией рендера и обновлением версии движка. На первые места вышли необходимость повышать качество текстур в игре и ввести продвинутую физику. Как известно, хорошая графика – ключ для полного погружения в игру.

Первым делом в обновлении 9.0 были добавлены новые шейдеры. Они позволяют более реалистично отображать различные поверхности и их фактуру. Похожие технологии используются и в World of Warplanes. Также, они делают возможным проимитировать поверхность различных типов катаной или литой брони. Например, во время ВОВ башни и корпуса советских Т-34 отливались в земляных формах, и были весьма грубыми. Этого нельзя сказать про американскую технику, которая изготавливалась в иных условиях. Теперь, увидеть эти особенности будет возможно прямо в игре.

Wargaming поставили себе новую глобальную задачу – переделать все модели техники в игре под высокую планку качества. Ранее создавались модели с 10-15 тысячами полигонов, теперь их количество выросло в 3-4 раза. На переделанных моделях видны малейшие детали, многие их которых раньше попросту отсутствовали. Чего уж говорить – в стволах танков есть даже винтовая нарезка! Повышенный полигонаж позволил ликвидировать угловатость некоторых круглых элементов, таких как катки. Значительно повысилось разрешение текстур техники, а новые шейдеры только усиливают общий эффект.

КартинкаГеометрия танков тоже потерпела значительные изменения. У всех переделанных танков стала имитироваться полная работа подвески, то есть каждый каток ходовой части теперь независимо огибает препятствие. Танки в новом качестве удались, ощущение “реального” металла не покидает ни на минуту. Переделка моделей – трудоемкий процесс, и на данный момент готовы модели следующих танков: Т-34-85, Т-54, Panther, Tiger I, Maus, M4 Sherman, Hellcat, M103, Centurion Mk. 7/1, Tortoise.

На всех танках было реализовано отрывание башни при взрыве боекомплекта. Причем, сила, с которой отлетает башня, напрямую зависит от количества снарядов в боеукладке. Взрыв происходит с новыми эффектами, что в разгаре боя вызывает кучу эмоций.

Был полностью переделан ангар, как обычный, так и премиумный. По сравнению со старым – небо и земля. Детализация заднего плана прекрасная, видны мельчайшие детали: инструменты, автомобили, другие танки. Премиумный ангар отличается более приятным освещением, его площадь не меняется.

В игру была добавлена новая техника, с расчетом на её дальнейшее использование в исторических боях:

- Средний танк 3-го уровня Pz.Kpfw. IV Ausf. A. Ранняя модификация известного Pz.Kpfw. IV. На своем уровне машина совершенно непримечательная: ни брони, ни хорошего орудия у него нет. Будет проходной машиной к поздним модификациям танка.

- Средний танк 4-го уровня Pz.Kpfw. IV Ausf. D. Эта машина по своим характеристикам напоминает старый Pz.Kpfw. IV, находившийся на 5-м уровне. Имеет прекрасное вооружение, но броня подкачала.

- Средний танк 5-го уровня Pz.Kpfw. IV Ausf. H. “Пазик” настолько изменился, что по сути стал новой машиной. Его защищенность выросла, благодаря бортовым экранам. Однако, максимальная скорость упала с 48 до 40 км/ч. Так что его суммарные характеристики не изменились.

- ПТ-САУ 4-го уровня StuG III Ausf. B. Крайне интересная машина. Имеет мощное 105-мм орудие, аналогичное установленному на Hetzer. Конкуренция между этими ПТ неизбежна.

В продаже появилась СУ-85и. Эта ПТ несколько завалялась в игре, не вводилась по меньшей мере несколько лет. Одно “но” – купить её можно только через премиум-магазин. Её характеристики неплохие, и явных недостатков нет.

Ребалансы другой техники тоже порадовали. Откровенно слабого T7 Combat Car сильно апнули по всем характеристикам. К сожалению, теперь мало кто сможет это оценить – большинство игроков танк продали.

КартинкаПостепенно переходим к главному “гвоздю” патча – “Историческим боям”. Это отдельный новый игровой режим, позволяющий ощутить реальные сражения времен Второй Мировой войны.

Игроки делятся на команды по нациям и сражаются, используя технику только в исторической комплектации. Это значит, что подвижность и огневая мощь всех машин будет приближена к реальной. В этом режиме пробить броню “Тигра” будет действительно непросто, а ИС-2 будет использоваться как штурмовой танк прорыва. Боекомплект танков жестко ограничен. Примерно 2/3 составляют бронебойные снаряды, 1/3 – осколочно-фугасные, и всего 2-3 кумулятивных или подкалиберных.

Такие условия заметно повышают роль брони в этом режиме. Чтобы не было дисбаланса, команды уравновешиваются по суммарному количеству балансного веса. К примеру, против 3 “Королевских тигров” могут воевать 8 Т-34. Для победы нужно координировать силы всей команды, стараться обходить противника. Часть танков можно использовать в качестве дальнобойной поддержки, например, штурмового “Шермана” со 105-мм гаубицей.

Сейчас в игре доступны 3 исторических боя: “Курская дуга”, “Балатонская операция”, “Арденны”. Особенность этого режима – бои будут меняться с течением времени. Например, к 9 мая может появиться “битва за Берлин”, или к июню-июлю – “бои в 1941 году” и так далее. Конечно в исторических боях, кое-что требует доработки. Идеально будет ввести новые ТТХ для техники в ИБ. Думаю, это не будет проблемой, главное - режим уже есть в игре.

КартинкаИз изменений меньшего масштаба стоит отметить удаление из игры режима “Противостояние”, который с вводом исторических боев стал бессмысленным. Часть карт были перебалансированы: “Малиновка”, “Тихий берег”, “Степи”, “Северогорск” и другие. Это важный шаг, так как на некоторых из этих карт был заметный дисбаланс по командам. Разница между процентами побед команд достигала 20%.

Был изменен интерфейс графических настроек игры, и добавлены некоторые новые возможности, такие как изменение угла обзора (FOV – field of view) и силы применения эффектов.

Саундтрек игры был улучшен. Изменилась музыка, звуки двигателей танков и взрывов.

Ко сожалению, в обновлении есть и ложка дегтя. К ней придираться нет смысла, так как с улучшением графики закономерно упадет производительность компьютеров. В среднем количество кадров секунду (FPS) упало на 10 на максимальных настройках.

Обновление 9.0 оставило целую бурю положительных эмоций. Были заложены основы, которые, в конечном счете, глобально преобразят игру. Для нас она станет World of Tanks 2.0.

Обзор патча 9.0 от канала Tanchik tv™ на Youtube:

Обсудить на форуме

Обновление 0.8.10 для World of Tanks

дек
20

КартинкаВышло в свет обновление 0.8.10 для игры World of Tanks – одно из самых долгожданных и крупных обновлений 2013 года. К слову говоря, оно является и последним в этом году.

Изменения не ограничились введением одной карты и ветки техники. Была введена целая новая нация – Япония, со своей уникальной техникой и особенностями. Советская “харьковская” ветка средних танков получила логическое завершение в виде двух танков 9 и 10 уровней. В игре появилась первая японская карта – “Скрытая деревня”. Графический рендер значительно улучшен, на всех картах было переделано освещение.

Начнем с самого главного – японской ветки танков. Особенностью боевых действий Японии на Тихоокеанском театре стало то, что танки не являлись основной ударной силой. Они применялись в сравнительно небольшом количестве для поддержки пехоты, и их развитию не уделялось большого внимания. Поэтому в равном противостоянии японские машины едва ли могли противостоять американским танкам, таким как “Шерман”.

Эта специфика хорошо отражена в дереве развития японских машин. Серийные танки Японии, участвовавшие в боевых действиях Второй Мировой, находятся со 2-го по 4-й уровни развития. Танки делятся на два класса: легкие и средние. Легкие танки выступают в роли параллельной ветки и включают в себя три танка 2,3 и 4 уровней (1 не считается). С 6-го по 8-й уровни игрокам доступны прототипы, по каким-либо причинам не запущенные в производство. Наиболее примечателен из них Type 5 Chi-Ri. Это средний танк 7-го уровня, обладающий магазинным заряжанием орудия (каждый магазин включает в себя 3 снаряда). За огромную огневую мощь Chi-Ri платится большими размерами, как у тяжелого танка.

На 9-м уровне расположен первый японский серийный послевоенный танк – Type-61. Эта машина является глубокой модернизацией американского танка M47 “Паттон II”. Благодаря этому, стили игры на этих машинах похожи, однако, отличия в конструкции машин существенны: Type-61 крупнее “Паттона”, но сильнее вооружен.

КартинкаМашина 10-го уровня может запросто претендовать на роль самого современного танка в игре. Это основной боевой танк STB-1, разработанный в 1969 году. После испытаний и доработок, танк был принят на вооружение в 1975 году под названием Type-74, и до сих пор используется в Силах Самообороны Японии.

В чем особенности STB-1? В том, что это ОБТ (основной боевой танк). Следовательно, у него есть все: скорость, маневренность, вооружение и даже броня. Пожалуй, это наиболее универсальный танк в игре. Минусов у него немного: слабое бронирование корпуса и низкая точность орудия. “Косое” 105-мм орудие сделано, скорее всего, для баланса – на STB-1 и Type-64 использовались компьютеризированные системы управления огнем, одни из самых лучших в мире. Но, идеальный танк ввести в игру невозможно.

Всем японским танкам характерные хорошие углы вертикальной наводки и высокая бронепробиваемость орудий.

Для СССР были добавлены два средних танка, созданных на ХЗТМ (Харьковский завод транспортного машиностроения): Объект 430 Вариант II и Объект 430. Обе машины дополнили уже существующую харьковскую ветку, начавшуюся с танка А-43. Объект 430 Вариант II и Объект 430 ничего не связывает, кроме названия, и рассматривать танки нужно по-отдельности.

КартинкаОбъект 430 Вариант II находится на 9-м уровне и имеет компоновку с задним расположением башни. Следовательно, танку свойственны все плюсы и минусы такой компоновки: частые возгорания и повреждения двигателя, плохие углы вертикальной наводки, трудности в маневренном ближнем бою. Но защищенность экипажа танка выше, так как его прикрывают трансмиссия и двигатель машины. Объект 430 Вариант II имеет хорошую подвижность, бронирование и вооружение, сопоставимое с Т-54.

Объект 430 занял место на 10-м уровне. Это действительно эпохальная машина, какой в свое время стал Т-34. Объект 430 имеет внутреннюю компоновку советских ОБТ, и является представителем другого поколения танков. Тем не менее, Объект 430 на вооружение принят не был – какого-либо преимущества перед Т-62 или Т-55 у него не было. К тому же, конструкция была полностью новая, и переход на её серийное производство был достаточно проблематичен. Объект 430 был серьезно доработан и получил комбинированную броню, гладкоствольную пушку и механизм заряжания. Этот танк получил название Объект 432, и стал “отцом” Т-64. К сожалению, Объект 432 в игру введен не будет, у него слишком выдающиеся характеристики.

Объект 430 отличается от Объекта 140 и Т-62А более низким силуэтом, и хорошей броней. Геймплей на всех трех советских средних танках 10-го уровня очень похож, но Объект 430 может действовать агрессивнее и прорываться с фланга или в тыл противника.

Супертестерам были добавлены танки СУ-76и, Type 98 Ke-Ni Otsu. Подробнее с анализом этих танков можно ознакомиться здесь.

Первая японская карта получилась интересной. Условно её можно разделить на несколько частей: поле, город и скалы. Местность хорошо простреливается, поэтому нужно играть очень осторожно.

КартинкаОдно из важнейших изменений в патче – модернизация графического рендера, что сделало картинку намного сочнее. На всех картах было переделано освещение, старые места преобразились и заиграли новыми красками. Особо хочется отметить солнечные лучи, которые смотрятся превосходно. Появился совершенно новый эффект – “размытие в движении”, который смазывает задний фон при движении объекта. Во время игры польза от этого сомнительна, будет только отвлекать, но на скриншотах смотрится круто.

Подверглись доработке различные эффекты, такие как искры, дым и туман. Для любителей появилась возможность установки цветовых фильтров, которые изменяют контрастность и насыщенность цветов.

Однако, из-за графических наворотов, производительность игры на максимальных настройках значительно упала.

На игровой процесс серьезно повлияло введение прострела разрушаемых объектов: заборов, автомобилей, мусора и прочего. Ранее игроками часто использовались одноразовые укрытия, до первого попадания. Теперь в них нет смысла, препятствие будет прострелено и снаряд попадет в ваш танк. При простреле препятствия бронепробиваемость снаряда упадет на 25 мм, вне зависимости от калибра.

Кое-что изменилось и в интерфейсе игры. В основном, это его “сглаживание”. Прокрутка ленты выбора танков в ангаре стала плавнее, плавнее отдаляется и приближается камера в бою. В дереве развития появились специальные значки, показывающие, на какие танки есть скидка.

В боевом интерфейсе появился таймер перезарядки, который ранее устанавливался с помощью модификаций.

Обновление принесло массу положительных эмоций. Возможно, это самое глобальное обновление уходящего 2013 года. Будем надеется, что следующем году разработчики будут радовать нас интересными изменениями и новинками!

Обсудить на форуме

Проблемы WoT

дек
04

Всем привет! Пишет Mishalex. Сегодня я хотел бы поделиться с вами своим мнением о глобальных проблемах в WoT. Возможно, многие уже давно всем известны, но я попытаюсь изложить все в одной статье кратко и понятно.
WG все сложнее управлять тем, куда катится игра. На протяжении многих патчей присутствуют такие проблемы как:

1) Общая имбалансность техники, это не просто наличие какого-то одного или нескольких имбалансных танков, а целые их классы (была арта, стали пт). Вроде сильно никто не выделяется, но все почему-то постепенно пересаживаются на этот класс, и пока его понерфят проходит очень много патчей боли и страданий. Нерф арты в 0.8.6.

2) Карты.
а) Имбалансные локации. Почему 7/42 играют на ограниченном количестве карт? Да потому что на половине карт процент побед по респам очень сильно отличается. Статистика побед по респам.
б) Геймплейно унылые локации. Карты приветствующие стоялово: Малиновка, Редшир, Эрленберг. «Засилье» ПТ еще больше усиливает их эффект. Маленькие говно-карты типа Северогорска на 10 лвлах с обзором 400+ м становятся вообще неиграбельными.

3) Броня. Голда, введение рейлганов и ПТ с СТ 10 полностью убило роль брони. Пробить мауса в ВЛД – нет проблем, 450 мм пробития голды 268. Пробить КВ-5 в маску/ВЛД, вынести ему 750+ хп и не засветиться - нет проблем, Rhm.-Borsig/ИСУ-152. Старый обзор от Кирилла Орешкина на Type 59, посмотрите его и попробуйте играть так же, вас Т-34-85 будут спокойно пробивать и выносить.

4) Частые проблемы с балансером. Разница в несколько топовых танков. Ожидание по полторы минуты, хотя в очереди более тысячи человек с нужным уровнем техники.

5) Печаль скилловых игроков из-за большого количества нубов на 10 лвлах, т.к. докачаться до 10, даже если ты не умеешь играть, труда не составляет, в отличие от других MMO. Плюс к тому имбалансность карт и техники. Единственный вариант нагибать на скилле – командные бои.

6) Xvm: IsoPanzer выпустил очень интересное видео про статистику и появившуюся сильную зависимость от нее. Решил включить его в статью, так как проблема о которой говорит IsoPanzer влияет на общее впечатление от игры.

Обсудить на форуме

World of Warplanes - первым делом самолёты!

ноя
12

«Ахтунг! Ахтунг! Покрышкин ист ин дер люфт!»
(Внимание! Внимание! Покрышкин в воздухе!)
Немецкие лётчики

World of WarplanesСегодня состоялся долгожданный релиз второй игры из серии Wargaming.net — World of Warplanes!

Эта игра полностью посвящена авиации, и является логическим развитием и продолжением игры World of Tanks. Обе игры имеют движок BigWorld, схожую игровую механику и экономику. Поскольку World of Tanks и World of Warplanes находятся в одной вселенной, к которой присоединится и World of Warships, то игровое “золото” является общим для всех игр. В будущем, общим станет и свободный опыт, что сделает систему прокачки более гибкой.

Что из себя представляет World of Warplanes? Это аркадный MMO-авиасимулятор, посвященный авиации обширного периода, включающего в себя довоенные годы, Вторую Мировую войну и начало 1950-х годов. Игрокам доступны самые разные боевые самолеты: от манёвренных бипланов, до реактивных истребителей, скорость которых приближается к скорости звука.

Как и в других MMO-играх, игроки участвуют в сражениях друг против друга, зарабатывают игровые ресурсы (кредиты, опыт, свободный опыт) и развиваются в игре, приобретая более совершенную технику и вооружение.

Первое, что увидит новичок в игре — это «ангар». В нем можно исследовать, покупать и прокачивать авиацию, общаться с другими игроками. В бой можно отправиться по нажатию одной кнопки, команды сформируются случайным образом.

Игрокам доступны самолеты ведущих стран того времени: СССР, Германии, США, Великобритании и Японии. Истребители есть у каждой стороны. Тяжелые истребители доступны в деревьях развития Германии и Великобритании. На данный момент только у СССР есть в распоряжении штурмовики. В будущем эта разница будет сглаживаться, штурмовая авиация может появиться и у других стран.

Самолеты расположены в деревьях развития и делятся на 10 уровней по своим характеристикам. У каждой нации есть стартовый самолет, с которого и начинаются ветки. Техника приобретается и улучшается за кредиты.

Помимо прокачиваемых самолетов, есть и платная — премиумная техника, за «золото». Как правило, чем выше самолет по уровню, тем дороже он стоит. Премиумные машины имеют повышенную доходность, по сравнению с прокачиваемыми. Среди премиумных самолетов есть и подарочные, которые выдаются игрокам по праздникам или специальным акциям. Например, участники альфа и бета тестов получили уникальные самолеты Me.210, XP-77, и «Пегас».

World of WarplanesПрокачка самолетов осуществляется с помощью замены двигателя, конструкции самолета и вооружения на лучшие по характеристикам. Вносимые конструктивные изменения сразу будут отражаться на внешнем виде. У каждого самолета есть свой экипаж, который постепенно прокачивается. При достижении навыка владения специальностью 100%, для члена экипажа становятся доступными перки, которые ощутимо влияют на игровой процесс.

Арсенал вооружения достаточно велик: пулеметы, пушки, бомбы и ракеты. Для пушек и пулемет существуют множество типов лент, с разными харакетристиками: бронебойные, зажигательные, фугасные, бронебойно-зажигательные и так далее — всего 7 видов. Некоторые боеприпасы можно покупать как за «золото», так и за кредиты. То же самое относится и к расходникам, временным модулям на один бой. К таковым можно отнести, например, высокооктановый бензин, аптечки и огнетушители.

Основной принцип игры – взаимодействие различных типов авиации друг с другом. В игре существуют 3 основных класса боевых самолетов. Штурмовики – “летающие танки”, применяются для уничтожения наземных целей. Истребители - маневренные машины, могут перехватить и сбить любой самолет. Тяжелые истребители хорошо вооружены, но неповоротливы. Не стоит забывать, что каждый самолет может выполнять сразу несколько боевых задач, и границы между классами размываются. Например, на истребитель можно подвесить реактивные снаряды или бомбы, что превращает его в универсальную машину. Благодаря очень мощным пушкам, тяжелые истребители могут атаковать и наземные цели.

World of WarplanesВсе сражения проходят на 11 обширных картах. Стоит отметить, что их размер постепенно увеличивается, от уровня к уровню. Самые масштабные сражения походят на 10-м уровне, ведь реактивные истребители могут преодолевать большие расстояния за считанные секунды. Некоторые карты пересекаются с World of Tanks, например, Эль-Халлуф. Проработка ландшафта очень хорошая, при полете на малой высоте можно легко разглядеть даже тип техники, стоящей на земле. Некоторые карты основываются на реальной местности.

В каждой команде может быть до 15 игроков. В данный момент этого количества вполне хватает.

Игровой режим пока один – “Превосходство”. Победы в сражении можно достичь двумя способами. Первый из них – сбить все самолеты противника, второй – добиться решающего перевеса очков превосходства. Очки превосходства можно заработать за уничтожение вражеских самолетов или наземных целей.

Видов наземных и водных целей — множество. Здания, бронетехника, склады с горючим, ПВО, боевые корабли — это только малая часть «наземки». Все объекты, кроме кораблей, статичны и управляются компьютером. Однако, атака наземных целей не такое безопасное занятие, как может показаться. Радары, наземные войска, аэродромы, как правило, прикрываются несколькими зенитками. При атаке морских целей также стоит быть осторожным. Наиболее эффективно с уничтожением ПВО справляются штурмовики.

На взаимодействии с ПВО основывается одна из тактик воздушного боя. При столкновении с превосходящими силами противника имеет смысл заманить самолеты на зону, прикрытую ПВО. Это может существенно облегчить уничтожение врагов.

Управлять самолетом предельно просто, как с помощью мышки, так и джойстика. Джойстик придает больше комфорта и позволяет совершать некоторые сложные маневры (например, «бочка»). Мышка же, по моему мнению, позволяет точнее стрелять.

На большинстве самолетов начиная с 4-го уровня установлены закрылки — отклоняемые поверхности на нижней части крыла. Они позволяют быстро сбросить скорость, и быстрее совершить маневр. По умолчанию, закрылки выпускаются кнопкой E. Мой совет — всегда их используйте, это даст серьезное преимущество в воздушном бою.

World of WarplanesВ World of Warplanes нет некоторых особенностей обычных авиасимуляторов. Бои начинаются сразу в воздухе, нет взлета и посадки, нельзя выпускать шасси. Вся суть игры — в увлекательных воздушных боях, постоянном адреналине и ощущении драйва. Поединки превращаются в «бодрое самолетное рубилово», экшен не прекращается ни на минуту. Что ещё нужно для отличной игры?

Ещё одно важное отличие World of Warplanes от других авиасимуляторов — воздушные бои начинаются сразу, игроку не нужно добираться до какой-либо точки на карте. Все классы самолетов требуют от игрока активных действий, «отсидеться в кустах», как в World of Tanks, не получится. В частности, этим и обусловлено отсутствие в игре бомбардировочной авиации — никто не захочет быть статичной мишенью для всех остальных и медленно лететь к "точке", чтобы поразить наземную цель.

В World of Warplanes можно играть и с друзьями. Для этого в игре есть функция создания звена из 2 или 3 человек. Играть в звене интереснее и безопаснее — всегда найдется человек, который прикроет хвост твоего самолета. Тем не менее эту обязанность может выполнять и компьютер — на многих штурмовиках и тяжелых истребителях есть турели с бортовыми стрелками. Иногда они могут спасти жизнь и отогнать вражеские истребители.

Для начинающих игроков в игре предусмотрено подробное боевое обучение. Можно легко освоить азы игры и научиться использовать простые приемы воздушного боя.

World of WarplanesВ World of Warplanes графика находится на достойном уровне. Радует отличная проработка моделей самолетов, бликов на металлических и лакированных поверхностях. Несмотря на это игра на минимальных настройках приемлемо идет на довольно слабых компьютерах - спасибо разработчикам за проведённую оптимизацию!

Из пожеланий хотелось бы иметь функцию отключения интерфейса и запись реплеев. В режиме наблюдателя было бы удобнее разместить информацию о союзном истребителе в специальном окне снизу, которое используется для отображения состояния захваченного в прицел самолета. Очень хотелось бы, чтобы разработчики добавили в игру торпеды для поражения надводных целей.

В заключении скажу — игра удалась! World of Warplanes получился очень активным и быстрым, с множеством интересных фишек. При этом разработчикам удалось не перейти порог сложности игры — за ней можно действительно отдыхать, а не учиться управлять самолетом.

Обсудить на форуме

Страницы