Новые комментарии

Страницы

Elite: Dangerous - оружие и защита

янв
22

1. Вооружение
Чтобы победить в бою, нужно заранее позаботиться о вооружении и защите корабля.

У корабля есть посадочные места для вооружения и дополнительных внутренних или внешних модулей. Для удобства пушки разделены на классы и категории, в зависимости от их эффективности. Корабль можно вооружить до зубов: лазерные, плазменные и рельсовые пушки, аннигиляторы, крупнокалиберные гаубицы и 20-мм пулеметы. Продвинутые орудия имеют возможность автоматического наведения по тепловому следу и кругового автоматического обстрела на 360 градусов.

Однако пушки не всегда могут быть эффективны, в частности против тяжелобронированных или маневренных кораблей. Тогда к вашим услугам торпеды и ракеты, как самонаводящиеся, так и неуправляемые. Не стоит забывать, что любую ракету можно обмануть или сбить. Против множественных целей можно поставить минные заграждения.

2. Защита

Самое важное, настоящий “Must Have” – это щит. Он сможет впитать в себя урон, давая вам возможность контратаковать. Не выбитый до конца щит можно восстанавливать, используя аккумуляторы.

На корабль можно установить систему противоракетной обороны – Point Defence. Эта установка будет автоматически атаковать любую торпеду или ракету противника в радиусе действия. Абсолютной защиты эта установка не гарантирует, но может значительно повысить ваши шансы на выживание.

Chaff Launcher – система постановки экранирующей завесы. Она может временно сбить наведение пушек противника, искажая тепловой след вашего корабля. Увы, против ручного наведения пушек дым не поможет.

Heat Sink – установка для экстренного понижения температуры обшивки корабля. Аппарат выстреливает нагретую капсулу, аккумулировавшую тепло корабля. Она универсальна и пригодится не только военным, но и исследователям. Ракеты противника могут воспринять тепловую капсулу как цель.

Electronic Countermeasure – система постановки помех для подавления ракет противника. Создает ложные цели. Вещь очень полезная, так дает наибольшую защиту от ракет, но её боезапас крайне ограничен.

Больших денег в игре стоит устройство для починки модулей и обшивки корабля в полете.

Картинка

3. Энергия

На корабле есть распределитель энергии – аккумуляторы, обеспечивающие работу щита, оружия и двигателей. За показателями аккумуляторов нужно постоянно следить, а в случае просадки подать дополнительную энергию с реактора.

При должной сноровке управлять распределителем можно прямо в бою. При отступлении – больше энергии на двигатели, повышая скорость. Ведение огня – энергию на пушки. Выбит или поврежден щит – энергию на его восстановление.

4. Настройка вооружения

Поставить сразу все модули не получится. К настройке вооружения и защиты надо подходить с умом. Не стоит забывать, что пушки имеют различный принцип действия. К примеру, если поставить лазеры и гаубицу, то попасть со всех стволов не получится – у лазеров нет упреждения, а у гаубицы есть.

Создание гармоничной системы вооружения – залог победы в любом бою.

Продолжение

Elite: Dangerous - космические бои

янв
20

Рано или поздно каждому игроку придется вступить в бой с противником. По боевой механике Elite: Dangerous очень напоминает авиасимуляторы. Отличие лишь в том, что в космосе можно двигаться в любом направлении без ограничений. Маневровые двигатели позволяют получить горизонтальное или вертикальное ускорение, добавляя простор для маневра. В бою приходится активно работать газом, использовать ускорение (boost) для сокращения или увеличения дистанции до противника.

В Elite можно использовать множество боевых приемов, позволяющих раскрыть потенциал корабля в полной мере, уйти из под огня или увернуться от ракет противника. Игровая механика позволяет реализовать боевой разворот на 180 градусов практически на месте.

Для уничтожения противника надо сначала пробить его щит, если таковой установлен. Далее урон будет наноситься корпусу и модулям: двигателям, грузовому трюму, вооружению и так далее. В лобовых атаках высок шанс разбить остекление кабины. В такие моменты начинаешь изрядно нервничать – нет ни прицела, ни целеуказателя, а кислорода в скафандре хватает на несколько минут. Лететь до базы придется буквально по приборам.

Бои с опытными противниками, а особенно с людьми, невероятно напряженные, и требуют полной выкладки своих навыков.

Для экстрима не стоит брезговать и тараном. Во время столкновения решающую роль играет масса корабля, его размеры, скорость и сила щита. Если видите мелочь в прицеле – смело давите на газ!

К сожалению, в Elite: Dangerous у ботов снижен ИИ. В те моменты, когда можно безнаказанно атаковать, бот предпочитает свалить куда подальше. Кроме того, больше половины врагов не используют щиты! Мочить тупое мясо быстро надоедает, и более-менее опытного врага ждешь с нетерпением. Реально серьезные противники – это пираты на “Кобрах”, “Вайперах” и более крупных кораблях. С полицией лучше не связываться, эти ребята знают толк в перестрелках.

Еще один минус игры – явный недостаток PvP (игрок против игрока) сражений. Повоевать с игроками можно только во время пиратских стычек. Игре явно не хватает аналога “арены”, где можно было бы воевать с игроками своего уровня и зарабатывать деньги.

Продолжение

Elite: Dangerous - основы полета

янв
15

Все расстояния в Elite: Dangerous реальны. Чтобы быстро перемещаться между космическими объектами, разработчики решили ввести в игру гипердвигатели, способные разогнать корабль до сверхсветовой скорости.

Всего существует три режима работы двигателей у всех кораблей: маневровый, суперкруиз и гиперпрыжок.

Маневренный режим позволяет развить скорость до от 0 до 300-400 м/c. На такой скорости можно стыковаться со станциями, добывать руду, вести боевые действия и любоваться пейзажами. Двигатели могут сделать импульсное ускорение, на некоторое время увеличив скорость корабля. Характеристики маневровых двигателей у всех кораблей индивидуальны.

Суперкруиз позволяет перемещаться между объектами в звездной системе. Его скоростной диапазон: от 30 км/с до 1000 световых скоростей. Этот режим работы двигателей незаменим, но нужно быть острожным – нельзя выйти из суперкруиза мгновенно, и сначала нужно погасить скорость до 1000 км/с. В противном случае, корабль получит повреждения. Пираты могут устраивать засады с помощью специальных устройств перехвата, вырывая игрока из суперкруиза.

И последний аргумент – гиперпространственный прыжок (FSD – Frame Shift Drive). Он нужен для почти мгновенного перемещения между системами. За это придется расплачиваться нагревом обшивки корпуса и тратой топлива. Прыгать как угодно далеко не получится, FSD имеет ограничение по дальности и массе корабля. Все это можно улучшить и довести дальность прыжка до нескольких десятков световых лет.

Старт суперкруиза и гиперпрыжка нагревает обшивку корабля. Около звезд температура может подняться до критических значений, и обшивка начнет получать повреждения.

Совокупность всех способов передвижения создает ощущение небывалой свободы в игре. То чувство, когда каждая звезда на экране реально существует и вполне досягаема, сложно передать словами. Подобное можно почувствовать в интерактивных симуляторах галактики, наподобие программы Celestia. Однако в игре есть ряд проблем, связанных с полетами по Галактике, и мы поговорим о них позже, в соответствующей заметке.

Продолжение

Elite: Dangerous - вселенная игры

янв
08

Elite: Dangerous – первая игра, в которой доступна для исследования вся галактика Млечный Путь. 400 миллиардов звезд! Из них несколько сотен тысяч звездных систем созданы детально, остальные будут генерироваться случайным образом. Многие звезды имеют планеты и пояса астероидов. Одних видов звезд в игре множество: карлики и гиганты, яркие и тусклые. Для самых искушенных игроков есть сюрпризы: нейтронные звезды, сверхновые, черные дыры, квазары и эмиссионные туманности. А что творится в центре галактики?

Однако, многие места в галактике опасны. Плохую шутку могут сыграть двойные и тройные звезды, от столкновения с которыми сложно уйти. Некоторые космические объекты обладают настолько сильной гравитацией, что траектория корабля меняется.

Карта галактики в Elite поделена между разными фракциями. Люди, а именно: Федерация, Империя, Альянс и независимые системы - контролируют “земную” часть галактики. Федерация и Империя враждуют между собой, и игроки могут повлиять на ход передела территорий. Другая часть галактики находится под контролем инопланетных рас, с которыми люди вступали в столкновения.

Изначально игроки появляются на территории Федерации, недалеко от Солнечной системы. В дальнейшем, они могут вступить в Империю. Альянс пока выполняет пассивную роль в игре.

На территории каждой системы есть небольшие группировки, контролирующие одну или несколько станций. Эти формирования могут подчиняться Федерации или Империи, а могут существовать самостоятельно, опираясь на торговлю или войны.

Нередок случай, когда несколько группировок претендуют на контроль над системой. Если конфликт не удается решить, то может начаться гражданская война. Станции, захваченные повстанцами, попадают в экономическую блокаду. Игроки могут напрямую влиять на ход конфликта, принимая участие в боевых действиях или поставляя товары сторонам конфликта.

Схемы этих взаимодействий уже отлично налажены и работают. В будущем будет возможен захват системы или станции ограниченной группой игроков. Уже сейчас штурмовой корабль Anaconda может быть вооружен крупнейшей плазменной пушкой для уничтожения станций. Но его пушку нельзя применить по прямому назначению.

Картинка

Как я писал в предыдущей статье, хотелось бы, чтобы каждая фракция в игре имела свой неповторимый стиль. Сейчас у них отличаются только 2-3 корабля и все. Надеюсь, разработчики будут работать в этом направлении.

Для ориентирования в космосе в игре предусмотрены карты систем и Галактики. Интерфейс удобен и позволяет изучить торговые пути, население систем, принадлежность к группировкам станций и так далее. С помощью карты можно проложить маршрут до любой интересующей звезды с учетом дальности гиперпрыжка.

Весь мир Elite очень динамичен. Не проходит и дня без изменения карты галактики, и создается ощущение единого живого организма.

Продолжение

Elite: Dangerous - орбитальные станции

янв
08

Космические базы – основная опора человечества в космосе мира Elite: Dangerous. Планеты, пригодные для обитания, встречаются нечасто, и во многих звездных системах возводятся аванпосты. Каждая станция имеет свою специализацию: военную, аграрную, промышленную, добывающую. Аванпосты принадлежат разным государствам или группировкам, преследующим свои цели.

Картинка

С любой базой можно состыковаться и войти во внутреннюю станционную сеть. Через компьютерный интерфейс можно узнать свежие новости Галактики, пополнить запасы топлива, починить и улучшить свой корабль, взять задание, торговать или банально заплатить штраф. Однако полным функционалом обладают крупнейшие колонии, насчитывающие несколько миллионов человек населения. Небольшие же базы могут не продавать корабли, изменять судно игрока или даже поставлять товары.

Перед стыковкой со станцией нужно обязательно запросить разрешение. Тогда диспетчер сообщит номер посадочного дока. Бывают случаи, когда все посадочные места станции заняты игроками. Придется подождать освобождения хотя бы одного места и успеть запросить разрешение быстрее других игроков. Логичнее было бы сделать очередь, в которую автоматически добавлялись бы новые желающие.

Чтобы научиться быстро садиться на площадку, придется попрактиковаться. Корабль игрока должен попасть в выделенную зону на радаре и плавно опуститься на площадку. Садиться можно только лицом к диспетчерской.

На станциях с искусственной гравитацией (вращением вокруг оси) бортовой компьютер корабля автоматически запустит маневровые двигатели, корректируя положение судна. Таким образом, машина останется неподвижной относительно площадки. Эту функция включается в настройках корабля (правая панель, раздел “Functions”), под пунктом “Rotational correction”.

Однако лихачить рядом со станциями я бы не советовал. Можно банально разбиться об стенку, а можно и разозлить местных стражей правопорядка. В игре предусмотрены различные нарушения, которые караются штрафом или даже расстрелом. Например, нельзя блокировать посадочные площадки, останавливаться в силовом поле шлюза станции, открывать стрельбу в безопасной зоне, залетать внутрь без разрешения и так далее. На выплату штрафа даются сутки, потом сумма начнет увеличиваться.

Стоит отметить высокую детализацию моделей станций. Разработчики постарались создать особую атмосферу космических портов: по автострадам ездят тягачи, слышен шум механизмов, из динамиков слышен голос диктора, сообщающего правила пребывания на станции.

Есть и минусы - станциям не хватает индивидуальности. Да, внешний вид у них может отличаться, но внутренности бывают только двух типов. Огорчает, что у разных фракций (Империя, Федерация, Альянс) станции абсолютно одинаковы, даже текстуры совпадают. Критичного ничего нет, нужно просто добавить в игру больше контента.

Продолжение

Elite: Dangerous - начало пути

янв
07

Серия игр Elite, начатая в 1984 году, стала основателем жанра космических симуляторов и оставила огромный след в истории развития видеоигр. Новые игры в серии не появлялись с 1995 года. И спустя 19 лет легендарная “Элита” вернулась.

16 декабря 2014 года состоялся релиз Elite: Dangerous. Разработчики сохранили все, что было горячо любимо игроками и добавили много новых возможностей: огромный открытый мир, приятная графика, отличное звуковое сопровождение. Elite: Dangerous позволяет пережить игрокам массу космических приключений, как и в ранних играх серии. Но теперь их стало ещё больше, игра стала полностью онлайновой и многопользовательской.

Картинка

Абсолютная свобода действий – визитная карточка Elite. Игрок появляется с грошами в кармане и самым примитивным кораблем. Он может заняться чем угодно: добычей ресурсов, пиратством, торговлей, исследованием пограничных миров, охотой за преступниками и даже принять участие в масштабных боевых действиях. Каждое занятие имеет свои особенности и опасности.

Сюжета в игре нет, он пишется самими игроками. Гражданская война в звездной системе Барнарда? Столкновение между армиями Федерации и Империи? Игроки могут поддержать любую сторону конфликта и перекроить карту Галактики, состоящую более чем из 400 миллиардов систем. События в Elite: Dangerous захватывают.

Картинка

Чем дольше играешь в Elite: Dangerous, тем становится сложнее. Действительно, в игре много нюансов, и каждый день открываешь для себя что-нибудь новенькое.

Продолжение

Страницы