Новые комментарии

Страницы

Elite: Dangerous - основы полета

янв
15

Все расстояния в Elite: Dangerous реальны. Чтобы быстро перемещаться между космическими объектами, разработчики решили ввести в игру гипердвигатели, способные разогнать корабль до сверхсветовой скорости.

Всего существует три режима работы двигателей у всех кораблей: маневровый, суперкруиз и гиперпрыжок.

Маневренный режим позволяет развить скорость до от 0 до 300-400 м/c. На такой скорости можно стыковаться со станциями, добывать руду, вести боевые действия и любоваться пейзажами. Двигатели могут сделать импульсное ускорение, на некоторое время увеличив скорость корабля. Характеристики маневровых двигателей у всех кораблей индивидуальны.

Суперкруиз позволяет перемещаться между объектами в звездной системе. Его скоростной диапазон: от 30 км/с до 1000 световых скоростей. Этот режим работы двигателей незаменим, но нужно быть острожным – нельзя выйти из суперкруиза мгновенно, и сначала нужно погасить скорость до 1000 км/с. В противном случае, корабль получит повреждения. Пираты могут устраивать засады с помощью специальных устройств перехвата, вырывая игрока из суперкруиза.

И последний аргумент – гиперпространственный прыжок (FSD – Frame Shift Drive). Он нужен для почти мгновенного перемещения между системами. За это придется расплачиваться нагревом обшивки корпуса и тратой топлива. Прыгать как угодно далеко не получится, FSD имеет ограничение по дальности и массе корабля. Все это можно улучшить и довести дальность прыжка до нескольких десятков световых лет.

Старт суперкруиза и гиперпрыжка нагревает обшивку корабля. Около звезд температура может подняться до критических значений, и обшивка начнет получать повреждения.

Совокупность всех способов передвижения создает ощущение небывалой свободы в игре. То чувство, когда каждая звезда на экране реально существует и вполне досягаема, сложно передать словами. Подобное можно почувствовать в интерактивных симуляторах галактики, наподобие программы Celestia. Однако в игре есть ряд проблем, связанных с полетами по Галактике, и мы поговорим о них позже, в соответствующей заметке.

Продолжение

Elite: Dangerous - вселенная игры

янв
08

Elite: Dangerous – первая игра, в которой доступна для исследования вся галактика Млечный Путь. 400 миллиардов звезд! Из них несколько сотен тысяч звездных систем созданы детально, остальные будут генерироваться случайным образом. Многие звезды имеют планеты и пояса астероидов. Одних видов звезд в игре множество: карлики и гиганты, яркие и тусклые. Для самых искушенных игроков есть сюрпризы: нейтронные звезды, сверхновые, черные дыры, квазары и эмиссионные туманности. А что творится в центре галактики?

Однако, многие места в галактике опасны. Плохую шутку могут сыграть двойные и тройные звезды, от столкновения с которыми сложно уйти. Некоторые космические объекты обладают настолько сильной гравитацией, что траектория корабля меняется.

Карта галактики в Elite поделена между разными фракциями. Люди, а именно: Федерация, Империя, Альянс и независимые системы - контролируют “земную” часть галактики. Федерация и Империя враждуют между собой, и игроки могут повлиять на ход передела территорий. Другая часть галактики находится под контролем инопланетных рас, с которыми люди вступали в столкновения.

Изначально игроки появляются на территории Федерации, недалеко от Солнечной системы. В дальнейшем, они могут вступить в Империю. Альянс пока выполняет пассивную роль в игре.

На территории каждой системы есть небольшие группировки, контролирующие одну или несколько станций. Эти формирования могут подчиняться Федерации или Империи, а могут существовать самостоятельно, опираясь на торговлю или войны.

Нередок случай, когда несколько группировок претендуют на контроль над системой. Если конфликт не удается решить, то может начаться гражданская война. Станции, захваченные повстанцами, попадают в экономическую блокаду. Игроки могут напрямую влиять на ход конфликта, принимая участие в боевых действиях или поставляя товары сторонам конфликта.

Схемы этих взаимодействий уже отлично налажены и работают. В будущем будет возможен захват системы или станции ограниченной группой игроков. Уже сейчас штурмовой корабль Anaconda может быть вооружен крупнейшей плазменной пушкой для уничтожения станций. Но его пушку нельзя применить по прямому назначению.

Картинка

Как я писал в предыдущей статье, хотелось бы, чтобы каждая фракция в игре имела свой неповторимый стиль. Сейчас у них отличаются только 2-3 корабля и все. Надеюсь, разработчики будут работать в этом направлении.

Для ориентирования в космосе в игре предусмотрены карты систем и Галактики. Интерфейс удобен и позволяет изучить торговые пути, население систем, принадлежность к группировкам станций и так далее. С помощью карты можно проложить маршрут до любой интересующей звезды с учетом дальности гиперпрыжка.

Весь мир Elite очень динамичен. Не проходит и дня без изменения карты галактики, и создается ощущение единого живого организма.

Продолжение

Elite: Dangerous - орбитальные станции

янв
08

Космические базы – основная опора человечества в космосе мира Elite: Dangerous. Планеты, пригодные для обитания, встречаются нечасто, и во многих звездных системах возводятся аванпосты. Каждая станция имеет свою специализацию: военную, аграрную, промышленную, добывающую. Аванпосты принадлежат разным государствам или группировкам, преследующим свои цели.

Картинка

С любой базой можно состыковаться и войти во внутреннюю станционную сеть. Через компьютерный интерфейс можно узнать свежие новости Галактики, пополнить запасы топлива, починить и улучшить свой корабль, взять задание, торговать или банально заплатить штраф. Однако полным функционалом обладают крупнейшие колонии, насчитывающие несколько миллионов человек населения. Небольшие же базы могут не продавать корабли, изменять судно игрока или даже поставлять товары.

Перед стыковкой со станцией нужно обязательно запросить разрешение. Тогда диспетчер сообщит номер посадочного дока. Бывают случаи, когда все посадочные места станции заняты игроками. Придется подождать освобождения хотя бы одного места и успеть запросить разрешение быстрее других игроков. Логичнее было бы сделать очередь, в которую автоматически добавлялись бы новые желающие.

Чтобы научиться быстро садиться на площадку, придется попрактиковаться. Корабль игрока должен попасть в выделенную зону на радаре и плавно опуститься на площадку. Садиться можно только лицом к диспетчерской.

На станциях с искусственной гравитацией (вращением вокруг оси) бортовой компьютер корабля автоматически запустит маневровые двигатели, корректируя положение судна. Таким образом, машина останется неподвижной относительно площадки. Эту функция включается в настройках корабля (правая панель, раздел “Functions”), под пунктом “Rotational correction”.

Однако лихачить рядом со станциями я бы не советовал. Можно банально разбиться об стенку, а можно и разозлить местных стражей правопорядка. В игре предусмотрены различные нарушения, которые караются штрафом или даже расстрелом. Например, нельзя блокировать посадочные площадки, останавливаться в силовом поле шлюза станции, открывать стрельбу в безопасной зоне, залетать внутрь без разрешения и так далее. На выплату штрафа даются сутки, потом сумма начнет увеличиваться.

Стоит отметить высокую детализацию моделей станций. Разработчики постарались создать особую атмосферу космических портов: по автострадам ездят тягачи, слышен шум механизмов, из динамиков слышен голос диктора, сообщающего правила пребывания на станции.

Есть и минусы - станциям не хватает индивидуальности. Да, внешний вид у них может отличаться, но внутренности бывают только двух типов. Огорчает, что у разных фракций (Империя, Федерация, Альянс) станции абсолютно одинаковы, даже текстуры совпадают. Критичного ничего нет, нужно просто добавить в игру больше контента.

Продолжение

Elite: Dangerous - начало пути

янв
07

Серия игр Elite, начатая в 1984 году, стала основателем жанра космических симуляторов и оставила огромный след в истории развития видеоигр. Новые игры в серии не появлялись с 1995 года. И спустя 19 лет легендарная “Элита” вернулась.

16 декабря 2014 года состоялся релиз Elite: Dangerous. Разработчики сохранили все, что было горячо любимо игроками и добавили много новых возможностей: огромный открытый мир, приятная графика, отличное звуковое сопровождение. Elite: Dangerous позволяет пережить игрокам массу космических приключений, как и в ранних играх серии. Но теперь их стало ещё больше, игра стала полностью онлайновой и многопользовательской.

Картинка

Абсолютная свобода действий – визитная карточка Elite. Игрок появляется с грошами в кармане и самым примитивным кораблем. Он может заняться чем угодно: добычей ресурсов, пиратством, торговлей, исследованием пограничных миров, охотой за преступниками и даже принять участие в масштабных боевых действиях. Каждое занятие имеет свои особенности и опасности.

Сюжета в игре нет, он пишется самими игроками. Гражданская война в звездной системе Барнарда? Столкновение между армиями Федерации и Империи? Игроки могут поддержать любую сторону конфликта и перекроить карту Галактики, состоящую более чем из 400 миллиардов систем. События в Elite: Dangerous захватывают.

Картинка

Чем дольше играешь в Elite: Dangerous, тем становится сложнее. Действительно, в игре много нюансов, и каждый день открываешь для себя что-нибудь новенькое.

Продолжение

Страницы