Новые комментарии

Страницы

Обновление 0.9.2 для World of Tanks

июл
29

29 июля для World of Tanks вышло обновление 0.9.2.

Значительных изменений немного: новый игровой режим для кланов “Укрепрайоны”, оптимизация графики, балансировка карт и техники, новая карта “Огненная дуга”.

“Укрепрайоны” могут представить игру в совершенно новом свете – в виде стратегии. Любой клан может создать собственную военную базу, и совершать нападения на базы других кланов или защищать собственную. Для строительства зданий требуется промресурс, добываемый в боях с другими кланами. Определенные постройки могут давать единицы резерва. Резерв – это ограниченный по времени бонус, например, к заработку опыта и кредитов. Резервы может активировать только командир клана или его заместители. Чем лучше развит укрепрайон – тем выше будут бонусы. Бонус будет действовать на всех членов клана в течение нескольких часов. Стимул вступать в кланы теперь точно есть :)

Картинка

На 10-м уровне развития укрепрайона бонусы будут достигать +50% к кредитам, +100% к опыту экипажа, +100% к свободному опыту. Вместе с премиум-аккаунтом получится весьма нехилый доход. Минус только один – командир может активировать бонусы, когда захочет, и не все игроки могут успеть на раздачу.

Были значительно переработаны несколько карт, в том числе “Эль-Халлуф”, “Священная долина”,” Скрытая деревня”, “Утес”. “Священная долина” была возвращена в игру, но уже с другим геймплеем. Почти все направления были переделаны и стали оптимальны для ближнего боя. “Утес” изменился слабо, из новинок - деревня на верхнем респавне, заезд на центр со стороны 1-й и 2-й линий и новая тропа на маяк. “Скрытая деревня” получила дворец в поселении, который станет надежным укрытием. Изменение “Эль-Халлуфа” нельзя назвать однозначным. Вся верхняя часть карты стала скалистым плато, а в заливе добавились новые проезды. Большинство привычных позиций было ликвидировано, а на новом плато весело бодаются ТТ и ПТ. С одной стороны, карта стала симметричной, а с другой – черезчур радикально она изменилась, что вызывает негатив.

Картинка

Новая карта “Огненная дуга” является клоном “Прохоровки” с графическими и звуковыми изменениями. Атмосфера боев удалась на славу и напомнила “Харьков”. В качестве укрытий можно использовать многочисленные остовы техники. Внимательные игроки могут стать свидетелями воздушного боя между немецкими Bf-109 и советскими Ла-5.

Карта “Комарин” теперь не будет выпадать в боях 8-го, 9-го и 10-го уровней.

Ряд танков в HD-качестве пополнился StuG III Ausf G, Churchill I, ИС и СУ-100. Качество моделей отличное, и они ничем не уступают машинам из первой партии 9.0. Кроме того, в HD был переведен японский ЛТ 2 уровня Type 97 Te-Ke. В игре его пока получить нельзя, но модель можно свободно изучить с помощью сторонних программ.

Картинка

Исторические бои были выведены из игры по причине их недоработанности. Разработчики обещали изменить баланс и ввести новые ТТХ техники специально для этого режима. В тренировочных комнатах появился режим наблюдателя, похожий на киберспортивный.

Разработчики провели работу по оптимизации графики. Текстуры HD-танков будут отображаться в полном качестве только на танке игрока, на всех остальных – в половинном. Текстуры остальных обычных танков были возвращены к версии 8.11, с затененными участками. На первый взгляд, FPS несколько подросло.

Несколько изменились ТТХ техники в ветках, ведущих к Leopard 1 и Объект 263. Чаще всего дело ограничилось увеличением скорострельности пушек. У FV215b 183 уменьшилось бронепробитие голдой до 230 мм, у Waffentrager auf E100 убрали один снаряд в барабане 128-мм орудия.

Картинка

Интерфейс игры изменился минимально. В выпадающем меню (правая кнопка мыши) кнопки стали похожи на аналогичные из WoWp.

Обновление получилось положительным.

Обсудить на форуме

Как снимать скриншоты и записывать видео в Battlefield 4

июл
09

Battlefield 4 – игра известная и популярная. Наверняка многих будет интересовать вопрос, как можно поделиться достижениями или какими-либо интересными моментами из игры. Существуют несколько способов снятия скриншотов с экрана и записи видео из игры. Рассмотрим каждый из них поподробнее.


1) Можно воспользоваться встроенным в игру функционалом. Battlefield 4 позволяет снимать скриншоты с помощью консольных команд.

Консоль активируется клавишей (~) “тильда” или “ё”. Нам потребуются две консольные команды:
- Screenshot.Format (назначает тип формата, например “png” или “jpg”). Набирается однократно.
- Screenshot.Render (делает скриншот)

Для загрузки скриншота в интернет советую использовать формат JPG, как имеющий небольшой объем.

Пример правильного набора команд:
Screenshot.Format jpg
Screenshot.Render

Скриншоты будут сохраняться в папке "Мои документы"->"Battlefield 4"->"Screenshots"

Плюсы данного способа:
- Функционал встроен в игру
Минусы:
- Консоль не поддерживает копипаст, то есть придется набирать вручную команду Screenshot.Render
- На скриншоте будет видна открытая консоль
- Невозможно делать скриншоты во время активной игры

Картинка


2) Можно воспользоваться сторонней программой для записи видео и скриншотов. Наиболее популярные – PlayClaw 5 и Fraps.

PlayClaw 5 работает в Battlefield 4 крайне нестабильно, сильно проседает FPS, были случаи вылетов игры. Fraps работает нормально, но нужно соблюдать важное условие: вначале должен быть запущен Fraps, а только потом игра. Fraps несколько снижает производительность игры, но со своими задачами отлично справляется.

Плюсы использования сторонних программ:
- Возможность съемки скриншотов и видео во время игры
Минусы:
- Просадка FPS

Картинка


3) Использование Shadow Play. Это программа для записи видео, встроенная в драйвера видеокарт от NVIDIA.

Программа имеет минимум настроек и очень проста. По желанию можно выставить качество видео и режим съемки. В ручном режиме для начала/конца записи видео нужно нажимать определённую клавишу. В фоновом режиме при нажатии на клавишу программа сохраняет последние несколько минут записи. Частота кадров фиксированная – 60 FPS, что позволяет замедлить воспроизведение в 2 раза. Советую выбирать среднее качество для комфортного просмотра. Высокое качество может проигрываться с рывками на некоторых копьютерах.
Важно: запускайте Shadow Play в первую очередь, затем игру.

Плюсы Shadow Play:
- Фоновая запись видео без просадки FPS
- Простота в использовании

Минусы:
- Нельзя делать скриншоты
- Только для владельцев видеокарт NVIDIA

Картинка


4) Универсальный способ для снятия скриншотов из видеопроигрывателя VLС Media Player.

VLC может снимать скриншоты из любого видео, записанного с помощью программ. Для этого нужно открыть проигрыватель, в верхней закладке “Инструменты” выбрать “Настройки”. В появившемся меню переходите в закладку “Видео”. Затем, в поле “Видео-снимки” можно выбрать директорию, куда будут записываться скриншоты, префикс к файлам и формат снимков. По умолчанию, для снятия скриншота нужно нажать сочетание Shift+S, или поставить видео на паузу и правой кнопкой мыши вызвать меню. В нем выберете “Видео” -> “Снимок”.

Плюсы VLC:
- Можно снимать скриншоты из любого видео
- Есть время выбрать удачный кадр или перемотать на необходимое место

Картинка


Для компактного хранения видео-файлов можно воспользоваться бесплатной программой от нашего сайта Seven Converter, которая ужимает их размер в несколько раз.

Если вы используете какие-либо другие удачные способы для съемки видео и скриншотов в BF4, пишите об этом в комментариях.

Обсудить на форуме

Battlefield 4 - первый взгляд

июл
07

Наконец-то мои руки дошли до Battlefield 4. Шутер вышел на PC осенью прошлого года и продолжил развитие концепции предыдущей части – Battlefield 3.

Картинка

Какие лишения мне пришлось терпеть ради Battlefield! Мел улицы, раздавал листовки, откладывал деньги с походов за хлебом… Чего уж там! Пришлось даже подзаработать на донорстве крови. В конце концов, заветная коробка у меня в руках.

А что следует из предыдущих строк? Высокая цена на игру. Обычная версия Battlefield стоит около 1200 рублей. Каждое DLC стоит 600 рублей, их всего пять – полный комплект обойдётся в 3000 рублей + 1200 за игру. Также существует Premium-комплект, уже включающий в себя все дополнения и некоторые возможности. Он стоит 1500-1700 рублей, в зависимости от магазина.

Чтобы поиграть в полный Battlefield 4 придется заплатить около 2700 рублей. Судите сами…

Картинка

Что нам предлагают за эти деньги? Battlefield 4 – это неплохо переработанная 3-я часть, с улучшенной графикой, измененной баллистикой, новыми картами, возможностями и так далее.

Интерфейс переделан значительно и стал удобнее. Хотя, дизайн Battlelog-а не понравился – слишком запутан.

Графика впечатляюще хороша, прогресс по сравнению с 3-й частью очень заметный. Общая производительность упала процентов на 20-30 %.

Арсенал в игре увеличился в полтора раза. Некоторые виды оружия были убраны, например, АН-94 “Абакан”, но заменены тонной “пластикового” оружия НАТО. Кроме этого игрокам иногда доступны и особые виды оружия, такие как крупнокалиберные снайперские винтовки и уникальные виды гранатометов. Баллистика в Battlefield 4 стала ближе к серии Call of Duty, что крайне непривычно. Это нельзя назвать ни достоинством, ни недостатком игры. Зачем было её менять? Поведение оружия в Battlefield 3 было весьма реалистичным.

Картинка

Карты в Battlefield 4 – одно из самых слабых звеньев. Ни одна из 10 доступных в базовой игре не запомнилась чем-то особенным. Пространства для маневра сравнительно мало, самая крупная из представленных карт в поперечнике не более 700-800 метров. Также ощущается явный перебор в количестве боевой технике на команду. Выручает незавидную перспективу обилие игровых режимов.

В общем, геймплей стал сложнее. Игра ошибок не прощает, для гибели достаточно одной очереди, а здоровье восстанавливается медленно. Роль аптечек в игре сильно возросла.

Подвод краткий итог, рассмотрим основные достоинства и недостатки игры:

Плюсы:
- Отличная графика
- Большой выбор оружия
- Огромное количество улучшений для оружия и техники, множество камуфляжей
- Полезные небольшие доработки, относительно 3-й части

Минусы:
- Невыразительные и скучные карты
- Изменение баллистики оружия

Картинка

Battlefield 4 – достойная и дорогая игра. Она не получилась лучше предшественника, хотя некоторые изменения оказались весьма полезными.

Обсудить на форуме

Обновление 0.9.1 для World of Tanks

июн
11

10 июня для World of Tanks вышло обновление 9.1. Оно не принесло глобальных изменений в игровой процесс и улучшает некоторые аспекты игры. Наиболее интересными стали введение карты “Харьков”, доработка звуков, изменение баланса легких танков и ПТ-САУ.

Картинка

Карта “Харьков” – первая исторически достоверная карта в игре. Она полностью скопирована с центральной части города, какой она была во время штурма Харькова января-февраля 1943 года советскими войсками. Разработчики сумели прекрасно передать атмосферу разрушенного боями города. Дымятся здания, где-то слышны разрывы снарядов, солнце с трудом пробивается через пелену свинцовых облаков – такого в WoT ещё не было. Проработана каждая мелочь, дополняющая картину уличных боев. Геймплей в “Харькове” очень увлекательный. Существуют 3 направления для атаки – пустыри с низкими одно-двухэтажными зданиями; несколько “дуг” из улиц и проспектов; центральная площадь. Все направления связны между собой, обеспечивая тактический простор. Карта предполагает, в основном, бои на ближней и средней дистанциях. Любая позиция может быть обойдена с тыла, благодаря переулкам и поддомным проездам. Стоит отметить новые модели техники, встречающейся на карте, например, немецкий БТР “Ханомаг”.

В целях улучшения баланса были сильно переделаны 4 карты: “Северо-Запад”, “Заполярье”, “Тундра”, “Комарин”. Сильнее всего изменились “Заполярье” и “Тундра”, на “Северо-Западе” было доработано только одно направление. Изменения на картах похожи, и сводятся к добавлению новых путей для атаки, изменению оборонительных позиций и рельефа. Появилась тенденция к созданию специальных узких проездов для “бодания лбами”, где сталкиваются тяжелые и средние танки.

Звуковая составляющая изменилась значительно. Появились полностью новые звуковые эффекты, такие как гул электромотора башни и экстракция поддона из казенника после выстрела. Кроме этого в снайперском режиме звук работы двигателя стал иным. В ограниченных пространствах появился эффект эха от выстрелов. Также был заменен звук уничтожения танка. Большинство остальных звуков стали качественнее.

Картинка

Для того, чтобы определить уровень мастерства игрока, теперь необязательно ставить моды или заходить в статистику. На стволах танков появились наградные знаки, присуждающиеся за нанесение большого количества урона на этом танке. Чем больше урона наносит игрок по сравнению с остальными владельцами танка, тем больше будет значков на стволе.

Для режима исторических боев добавились два новых сражения: “Брянский фронт” (СССР – Германия) и “Блокада Тобрука” (Великобритания – Германия). Для каждой операции были добавлены соответствующие медали.

Теперь перейдем к балансу техники. У большинства легких танков 4-7 уровней была снижена верхняя граница баланса по уровню на 1. Например, МТ-25 стал попадать не к 10 уровням, а к максимум 9. Соответственно, для легких танков 5-го уровня максимальной границей стал 8-й уровень, для ЛТ 6-го уровня – 9-й, и для ЛТ 7-го – 10-й. Легкие танки 8-го уровня балансируются, как прежде, до 11-го уровня. Но есть исключения – А-20 стало кидать максимум до 6-го уровня, а “Чаффи” остался без изменений и может воевать с 10-м уровнем.

Были серьезно улучшены характеристики двух многострадальных танков – МТ-25 и VK 28.01. Обоим увеличили проходимость, а МТ-25 ещё и получил новый двигатель, который мощнее предыдущего на 100 л.с. Также, у VK выросла максимальная скорость с 60 до 68 км/ч. Оба станка стали играться приятнее, а МТ-25 стал по динамике ощущаться не хуже бывшего Т-50-2.

Все ПТ-САУ (кроме премиумных) в игре получили небольшой нерф – их незаметность после выстрела была снижена. Проблема “стреляющих кустов” если не исчезла, то, как минимум, стала менее заметна.

Картинка

Из мелочей – изменился эффект выхлопа танка, и он стал зависеть от оборотов танка; было добавлено несколько новых наград для командных боев и артиллерии.

В целом, обновление получилось небольшим. Добавленная карта очень стоящая, апы и нерфы техники уместны, а новые звуки радуют.

Обсудить на форуме

War Thunder - наземная техника

мая
26

Через триплексы не видно куда едешь,
но это не сильно мешает...

15 мая 2014 года для компьютерной MMO-игры War Thunder вышло обновление 1.41, которое ознаменовало начало открытого бета-теста наземной техники. War Thunder уже зарекомендовал себя, как отличный симулятор авиации Второй Мировой и Корейской войн. Однако, разработчики взяли курс на разработку инновационной схемы – управляемая игроками бронетехника, авиация и флот могут участвовать в одном бою. В игровой индустрии это станет значительным прорывом, учитывая, что War Thunder приближен к симулятору боевых действий.

КартинкаКак и другие MMO-игры, War Thunder обладает собственной экономической системой и прокачкой. Игрок участвует в случайных боях, выполняет различные одиночные миссии, за которые получает единицы игровой валюты – “серебряные львы”, и очки опыта. Очки опыта могут быть потрачены на открытие или усовершенствование техники и на повышение общего уровня игрока. Как правило, чем лучше показывает себя в бою игрок, тем больше он получает валюты и опыта. Кроме валюты, зарабатываемой в игре, есть и покупная за реальные деньги – “золотые орлы”. Она предоставляет игроку дополнительные возможности, такие как приобретение уникальной техники и премиум-аккаунта. Также, за участие в боях накапливается особый вид опыта – свободный. Его можно вложить в прокачку любого танка за “золото”.

После присоединения к серверу War Thunder, игрок попадает в ангар – основную часть интерфейса игры, где можно рассмотреть свою технику, прокачать её и пообщаться с другими игроками. Также, в игре предусмотрено обучение, где можно научиться управлять самолетом и танком, а также как применять их в бою.

В этой статье мы рассмотрим только наземную технику, а в будущем поговорим и об авиации.

На данный момент в игре доступна бронетехника СССР и Германии, принадлежащая к нескольким классам: легкие танки, средние танки, тяжелые танки, противотанковые самоходные установки (ПТ-САУ), зенитные самоходные установки (ЗСУ).

Легкие танки предназначены для разведки и уничтожения слабых целей, вроде противотанковых самоходок. Средние танки универсальны и могут как уничтожать вражескую технику, так и захватывать точки. Тяжелые танки нужны для прорыва обороны и обладают мощной броней. Противотанковые самоходные установки, как правило, предназначены для уничтожения вражеской техники на дистанции. Зенитки защищают наземную технику от ударов авиации.

Техника условно разделена на 5 ступеней развития, в общем виде отражающих их боевые возможности. Имеющиеся в игре танки были созданы в период с конца 1930-х и до конца 1940 годов.

Каждый танк или самолет имеют собственные экипажи. Изначально игрок имеет в своем распоряжении 3 универсальных экипажа. За “серебро” можно увеличить их количество до 5, а больше – только за “золото”. У каждого экипажа есть навыки, которые можно увеличить за очки опыта, накапливаемые за участие в боях. Прокачка экипажей напоминает RPG-игры. Постепенно экипаж накопит определённый уровень, и его можно будет дополнительно обучить за “серебро”, для получения бонусов к навыкам. У каждой нации, присутствующей в игре, есть свои экипажи. Таким образом, новички получают сразу 15 экипажей.

КартинкаТехника находится в деревьях исследований, разделяющихся на несколько веток. Например, можно прокачивать только противотанковую артиллерию или тяжёлые танки. Чтобы перейти на следующую ступень развития, придется исследовать и купить 6 танков из предыдущей ступени.

У War Thunder есть характерная особенность – технику нельзя продавать. Капиталовложений потребуют только покупка и переобучение экипажа для данного типа техники. После покупки танк или самолет останется у вас навсегда и его можно поменять на другой в любой момент.

После первого переобучения техника “привязывается” к определённому экипажу. Чтобы сменить экипаж, придется заплатить некоторую сумму на переобучение ещё раз.

Танки в War Thunder прокачиваются не сменой каких-либо модулей, например, башни или орудия, а установкой новых деталей. По сути, вы приобретаете подержанную машину с низкими характеристиками, которую доводите до нового, заводского состояния. Кроме установки деталей, на танк можно открывать различные бонусы, вроде системы пожаротушения или вызова удара союзной артиллерии.

Изначально на большинстве танков доступны только осколочно-фугасные и бронебойные снаряды. Затем можно прокачать подкалиберные и кумулятивные снаряды с большей эффективностью.

После нажатия кнопки “В бой”, игрок попадает в очередь серверного балансировщика. Его задача – собрать две команды из случайных игроков. При этом в бою должны участвовать танки одного уровня, и игроки должны иметь примерно одинаковый боевой опыт. Карта, погодные условия, и боевые задачи на ней также выбираются случайно.

У каждого танка в игре есть коэффициент боевой эффективности. Он необходим для балансировки техники в командах и отражает все основные параметры машины, такие как подвижность, огневую мощь и бронирование. Коэффициент можно узнать в описании характеристик танка.

КартинкаОбычно игроки берут с собой в бой несколько танков с разной эффективностью. В этом случае общий коэффициент всех танков рассчитывается по специальной формуле. Можно рассмотреть работу этой формулы на конкретном примере.

Предположим, что вы берете с собой в бой Т-34 (2 уровень), Т-28 и Т-70 (1 уровень). В этом случае вы попадете к преимущественно слабым машинам 1-го уровня. А если кроме Т-34 взять в бой КВ-1 и СУ-122 (2-е уровни), то вы будете воевать только с равноценными противниками 2-го и даже 3-го уровней. Дело в том, что общий боевой коэффициент Т-34, Т-70 и Т-28 оказался ниже, чем КВ-1, Т-34 и СУ-122. Выбирайте технику в бой с умом!

Когда вы освоитесь с работой баланисровщика, то сможете подобрать оптимальный для себя набор танков. К слову, все перечисленное относится только к аркадным боям.

Физика бронетехники в War Thunder устроена иначе, чем в какой-либо другой игре. У танков нет очков здоровья, и каждая машина имеет набор важных модулей. Если какой-либо из них будет выведен из строя, то танк потеряет часть своего функционала. К наиболее важным модулям можно отнести экипаж, орудие (ствол и его казенная часть), боекомплект, ходовую часть, двигатель и трансмиссию, топливные баки, приводы башни и так далее. Например, если будет выведен из строя двигатель, то танк не сможет продолжать движение, а если топливный бак – он загорится. Самые быстрые способы уничтожить танк - это вывести из строя большинство членов экипажа или метким выстрелом поразить боекомплект. При его подрыве танк буквально разносит в клочья, а башня улетает. Таким образом, танк будет считаться уничтоженным, если были пробиты необходимые модули.

На ходу танки ведут себя очень естественно. На резких поворотах их заносит, как и положено, ходовая часть полностью рабочая и реагирует на рельеф местности. Поворот башни и наведение орудия имеют свои реальные звуки: скрип маховика и гул электропривода. Танк может утонуть в водоеме или перевернуться – в первый раз это вызывает бурю эмоций!

Хорошо проимитирована работа коробки передач. По своему желанию можно включить любую передачу, и танк будет все время двигаться с заданной скоростью.

Танки имеют систему внешних повреждений. В бою машина может потерять экраны, ящики, шанцевый инструмент, фары и грязевые щитки. Если ствол орудия был сломан, то выглядеть он будет соответствующе.

Физика неплоха, но у неё есть недоработки. На больших скоростях танки крайне плохо реагируют на небольшие камни, весело подпрыгивая на них и теряя скорость. Некоторые деревья невозможно повалить, вне зависимости от массы танка. Также танки неадекватно ведут себя при столкновениях, особенно с союзной машиной.

Кстати, таран, как оружие, почти бесполезен. Есть шанс сбить гусеницу противнику, но можно и самому потерять подвижность. Хотя были случаи, когда удавалось перевернуть танк противника.

Отдельной похвалы заслуживает баллистика. Экспериментальной стрельбой из различных орудий было выяснено – снаряд пролетает не менее 8 км, прежде чем его трассер пропадает, а с ним, вероятно, и сам снаряд. Снарядами можно поражать не только танки противника, но и буксируемые орудия, зенитки, корабли, и даже самолеты(!). Снаряды по-разному поражают модули танков. Например, подкалиберные снаряды лучше пробивают броню, но хуже повреждают внутреннее оборудование и экипаж.

КартинкаДля нанесения повреждений необязательно пробивать броню. Если сила удара была велика, то от внутренней стороны брони могут отколоться осколки и поразить экипаж.

Сейчас в игре есть 3 игровых режима, сильно отличающихся по геймплею: аркадные, реалистичные и симуляторные бои. Вы можете выбрать нужный режим, перед нажатием кнопки “В бой”.

1) Аркадный режим – самый простой и динамичный. Прицеливание и стрельба не требуют каких-либо навыков. На шкале танкового прицела есть метка, показывающая точку падения снаряда. Метка может менять свой цвет, в зависимости от бронирования танка, находящегося в прицеле. Также метка учитывает угол наклона брони. Таким образом, можно не запоминать бронепробиваемость своих снарядов и бронирование потенциальных противников.

Самое важное – в аркадном режиме можно воевать сразу на нескольких танках. Как правило, уничтожить всю технику противника почти невозможно, так как у каждого игрока может быть по 6-10 танков. Стоит добавить, что танки низких уровней могут возрождаться по 2 раза, а стартовые машины (Т-26 и Pz.2) - целых три раза.

2) Реалистичный режим предназначен преимущественно для опытных игроков и имеет ряд существенных отличий от аркадного.

В этом режиме отсутствует метка точки падения снаряда. В бою придется определять дистанцию до цели, и поднимать орудие на соответствующий угол. Для точного наведения в прицеле есть насечка с дистанцией в метрах. Не стоит забывать и о горизонтальном крене танка. В этом случае снаряд может значительно отклониться в сторону.

В реалистичном режиме динамика и проходимость танков хуже, а скорости поворота башни и наведения орудия снижены. Вести огонь с ходу практически невозможно из-за очень сильной тряски, а после остановки нужно подождать несколько секунд, чтобы пропали колебания корпуса танка. Также есть важное ограничение – можно воевать только на одном танке и возрождаться максимум 1-2 раза.

Награда за бой в этом режиме повышена, как “львов” так и опыта.

Все особенности реалистичного режима в итоге создают очень интересный геймплей. Динамика аркадного боя сменяется вдумчивой и осторожной игрой. Для достижения победы нужно активно использовать тактические маневры и метко стрелять. В отличие от аркадного, здесь бои ведутся на полное уничтожение противника – выживет сильнейший. Стоит отметить, что наибольшим преимуществом будут пользоваться игроки, умеющие точно определять дистанцию и поражающие цель с первого выстрела.

3) Симуляторный режим боев предназначен для настоящих ценителей жанра. К вышеперечисленным особенностям реалистичных боев добавилось несколько новых. Во-первых, угол обзора сильно уменьшен, камера от 3-го лица расположена на крыше башни. Задняя полусфера получается почти “слепой”. Во-вторых, над танками противника отсутствуют какие-либо маркеры, что резко усложняет поиск и поражение цели. Кроме этого, игра не будет выдавать сообщения о попадании по противнику, если не был поврежден ни один его модуль. Время починки танка увеличено в 3-4 раза, по сравнению с режимом аркадных боев.

Важное преимущество симуляторных боев – максимальная доходность среди всех режимов.

Также для симуляторных боев доступна дополнительная карта – “Курская оборона”. На ней придется вести стрельбу с дистанции 1500-2000 метров.

Геймплей в симуляторных боях напоминает настоящую охоту. Кроме умения эффективно вести огонь, потребуются определенные старания, чтобы обнаружить противника раньше, чем он вас. В целом, симуляторные бои хорошо имитируют настоящие танковые сражения.

КартинкаСейчас бои наземной техники проходят на пяти разных картах. Из них одна - “Курская оборона” - доступна только в симуляторных боях или тренировке. Все карты, кроме Курска, объединяют сильнопересеченная местность и большое количество путей для атаки. Дизайн карт хорош, но иногда раздражают неожиданные тупики в проездах. При езде на большой скорости нужно быть внимательным – на поворотах можно потерять управление, перевернуться и свалиться в кювет. Танки часто не могут выбраться из расщелин, и в таких случаях выручает функция покидания машины.

В бою командам ставятся случайные боевые задачи. Все они являются вариацией классического захвата точек. Хотелось бы появления большего количества режимов.

В основном, в боях принимают участие только танки. Иногда, в тестовых целях, появляется авиация под управлением ИИ. В будущем разработчики планируют окончательное объединение авиации и бронетехники.

Графика в War Thunder на современном уровне. Максимальные настройки потребуют “топового” железа для высокой производительности. На низких и средних настройках смело можно играть на большинстве компьютеров. Из нареканий – картинка иногда слишком пестрая, глаза быстро устают от напряжения.

Интерфейс перекочевал в наземную технику из авиации. Если в воздухе его вполне хватало, то с танками случился явный кризис. Повреждения собственного танка совершенно неинформативны, а на крохотном табло что-либо разглядеть сложно.

Подводя итог, выделим основные достоинства и недостатки игры.

Плюсы:
- Отличная симуляция бронетехники
- Участие в боях, как бронетехники, так и авиации
- Приятная графика
- Реалистичный саундтрек

Минусы:
- Физика требует доработки
- Интерфейс нужно переделать в сторону наглядности и максимальной информативности
- Мало карт и боевых задач

Игра увлекает. Открытое бета-тестирование игры только началось и большинство ошибок скорее всего будет исправлено. Пожелаем удачи разработчикам!

Обсудить на форуме

Обзор танка T54E1

мая
08

Ролик представлен каналом tanchik tv.

Страницы